另一个是对不同设备扫描的数据,这个算法能同时一招就处理掉。
为了做这件事情,我们做了一个learning(学习)的algorithm(算法):
首先捕捉了一些ground truth的东西,扫描了一些带噪音的东西。在这两者之间,我们学习了一个mapping,有个mapping之后我们可以在runtime的时候给定一个match就能实现。
我们很惊喜的发现,这个算法在用户使用的时候是全自动的。只需给一个match,就全自动给你做好了,不需要再去tune任何的参数。
第二个是我们的算法第一次超过了在所有不同的输入上,它的accuracy准确度以及重构的质量,第一次超过了所有已知的算法,同时我们的算法还要比所有已知的算法都要快。
我们很快会把Source Code源代码以及Data数据分享给大家,大家每个人都可以尝试继续在上面进行研究。
总结:
过去几年中,我们在很多方向上都做了努力。我们逐渐认识到,也许智能方法(Smart Algorithm)是能让Graphics Contents for Everyone实现的一个更好地解决方案。
在这里也要分享一些过程中得到经验,或者说是教训。
第一、Open-minded
要勇敢地借鉴各个方面的一些算法来做我们自己的东西。
第二、Concentrated
Open-minded像是一本很厉害的武功—吸星大法,可以把别人的东西全部吸过来。但是光有这个还不行,还要有本易筋经,把东西化为自己的,解决自己本身的问题。
第三、End-to-End
很多时候我们发了一篇Paper就感觉很满足了,但是现在对我来说发Paper只是表达的一个手段,更重要的是想把问题真正的解决掉,给用户提供一个真正的End-to-End的一个解决方法。
本文来源:不详 作者:佚名