▲游戏结束后,你可以挨个看阵亡将士给家里人写的遗书。但是遗书再长,也没工作人员名单长。
虽说本作的剧情故事并没有达到我期待的水准,但是它的角色塑造却是一大亮点,尤其是主角队伍中一个叫做E3N(或Ethan)的机器人。
在有一次任务出发前,Ethan向女主角询问某个装备的用法。女主角在回答了这个问题后,疑惑地问道:“你作为搭载了最先进AI系统的机器人,不是应该什么都知道吗?”
Ethan说:“是啊。其实我只是想听听你说话,我觉得你的声音很好听。”
这样的台词在游戏中虽然只是一个微不足道的小细节,但是却赋予了角色生命力。
▲本作的角色塑造谈不上是神来之笔,但至少也令人印象深刻
虽然飞上了太空,但依然是熟悉的《使命召唤》
《无限战争》的战场横贯了整个太阳系。从重力只有地球1/6,一跳就会飞很高的月球;到整个世界被冰雪覆盖,宛如《冰雪奇缘》的木卫二;再到一颗每几十秒就会自转一周,白昼气温上千度,且正撞向太阳的失控小行星——动视借此向玩家展示了特色各异的星球及其独特、奇妙的风景地貌,令人大饱眼福。
▲这颗星球非常热
你可以驾驶着自己的战机从星球表面起飞,向上直接冲向太空。在此过程中,天空原本的颜色慢慢变暗,日月星辰逐渐覆盖了整个视野,到最后回首一望,整个星球尽收眼底——这种感受既震撼,又迷人。
▲飞向太空
在这款游戏中,你虽然不能像《无人深空》那样驾驶着战舰在宇宙中自由航行,但是作为舰长,你依然可以在太阳系大地图上自由选择进行任务。游戏中主线关卡大约6个小时左右,但是在推动剧情发展之余,你也可以选择做做支线任务,从而获得强化能力、武器零件或者解锁全新的战机配件。而且请放心,本作的支线关卡绝不仅仅是延长游戏时间的填充物,在关卡设计水准上丝毫不比主线部分逊色。
▲太阳系大地图,你可以在这里选择主线或支线任务
作为一款征途是星辰大海的游戏,本作引入了大量令人着迷的科幻设定。比如太空战舰均搭载了曲速引擎,虽然太阳系的范围极广,但是通过跃迁的方式,几乎可以瞬间到达任何地方。还比如游戏中的交战双方均将搭载了人工智能的机器人大规模投入战场,它们可以从事危险度极高的工作,且对环境的适应性比人类好得多,可是一旦安保系统被敌方黑客攻破,立刻就会倒戈相向,因此成为了战场上很不确定的一大因素。
▲从这里或许可以看出,VR技术已经被广泛用于军事训练
此外,3D打印技术也在游戏中得到了有效的应用。当你在军械库定制好下一场战争所需用到的武器装备后,军需官并不会拿着清单翻箱倒柜地给你找东西,而是直接用3D打印机将你需要的东西打印出来,既方便又实用。
▲装备定制界面
当然这肯定不是一部类似于《星际穿越》或《三体》那样的硬科幻作品,很多细节上的设定还颇为尴尬。举个最简单的例子,游戏中我几乎全程都在纳闷:“为什么我在没有空气的太空中,依然可以听到枪声、爆炸声以及飞机引擎的轰鸣声?”不过这种程度的失当是完全可以接受的,毕竟要是真在太空中打“无声的战争”,恐怕游戏体验会下降好几个档次。
▲太空没有空气,居然也可以这么热闹
不过,在这些花里胡哨的科幻设定之外,《无限战争》依然是一部原汁原味的COD,对于《使命召唤》的系列粉丝来说,就算在游玩前不告诉他这是什么游戏,他八成也能在一两关之后猜到个八九不离十。这一方面是因为如此爽快、专业的射击手感在业内几乎没有几家
本文来源:不详 作者:佚名