注:不知是动视服务器抽风还是游民办的宽带暂时不在状态,游戏解锁后很长一段时间都连不上多人模式,因此本文只是针对本作剧情战役部分的评测。多人对战和僵尸模式的评测会在我们深入体验后再推出,到时候的评分可能会发生一定浮动。
另外,本文可能会涉及轻微的剧透。虽说本作的剧情几乎没有悬念可言,但如果你实在不希望在游玩前得知任何剧情相关的信息,那么请直接翻到下一页。
▲You know nothing, Jon Snow.
以下是正文:
当看到囧雪诺七窍流血地倒在椅子上时,我竟无言以对。
在大多数情况下,历经千辛万苦终于打死了某款游戏的最终BOSS,我要么会感到欣喜若狂,要么百感交集,要么会为自己终于从一款烂游戏中解脱出来而长舒一口气。但是《使命召唤:无限战争》给我带来的感受不属于以上任何一种。
作为本作的大反派,囧雪诺全程都在狂犯中二病。
“我要毁灭地球!”
“我要剥夺所有人的自由!”
“火星万岁!”
然后,他在毫无征兆地情况下突然被主角打死了。
▲“囧雪诺”死得毫无征兆。作为反派,和谢菲尔德将军相比差远了。
什么?!作为《使命召唤》的最终大BOSS,他难道不应该和主角大战三百回合,然后在落了下风后逃跑,掀起追逐战,最后成功伏击主角,但在即将打死主角的那一刻被反杀吗?
看着囧雪诺尸体上一脸懵逼的表情,我感觉这回自己也和他一样“什么都不知道”。
中二病反派作死的故事
和市面上绝大多数射击游戏相比,《使命召唤》系列的剧情战役往往都会显得更加重磅,叙事手段也成熟老道得多。《无限战争》延续了这一系列传统优势,如果仅从故事流畅度和连贯性来看,我认为本作还是要比《战地1》和《泰坦陨落2》略好些——但是如果你期望着它能够达到《现代战争》或《黑色行动》系列的高度,那么多半会失望了。
人们正在参加庆典,大家脸上都挂着喜悦的笑容。过一会儿他们就笑不出来了。
《无限战争》的故事既没有烧脑的阴谋论,也没有气势磅礴的大国博弈。它的剧情非常直白,简单来说就是一个中二病晚期患者带着一群坏蛋和以主角为首的好人互相撕逼的故事。不过故事发生的舞台倒是非常宏大,毕竟横贯了整个太阳系。
随着科技进步以及对资源的需求日益扩大,人类的活动范围终于突破地球大气层,飞向了太空。在太阳系内的各大行星、矮行星以及行星的卫星,到处都建有人类的殖民地,其中尤其以火星殖民地发展得最为繁荣。
▲壮观的太空电梯。可以从火星表面直接上外太空。
几代人的时间过去了,外星殖民地出生的人类和地球之间渐生嫌隙。在一场大规模独立战争后,以火星为首的诸多殖民地纷纷脱离地球控制,并成立了统一的中央政府,即移民防卫阵线(SDF)。根据游戏中的描述,和移民防卫阵线相比,希特勒统治下的纳粹德国恐怕都仁慈得像是天堂。
“在移民防卫阵线,‘公民’和‘军人’两个词语的含义并没有区别。”
“所有移民防卫阵线的男性,从12岁开始就要强制服役15年。”
“注重自由和个人幸福的时代永远过去了。”
“移民防卫阵线有一个精英宣传部门,叫做‘真理部’。”
▲本作死亡时显示的“名言警句”基本上都在黑移民防卫阵线
这些句子是在玩家死亡后,显示在电脑屏幕上的“名言警句”。而它们有一半是SDF最高议会制定的法律条文,而另一半则出自担任SDF上将的“囧雪诺”之口。总而言之,作为敌对势力的SDF被塑造成了一个彻头彻尾的邪恶帝国,而“囧雪诺”则是一个处心积虑想要统治整个太阳系的中二病晚期。
▲“彼此关心会妨碍判断力。”——囧·中二病晚期·雪诺
坏蛋们趁地球军队毫无防备之时,发动了一场珍珠港式偷袭,战争全面爆发。玩家扮演的主角雷耶斯原本只是所在太空战舰中的一名突击队长,但是因为舰长、副舰长等所有军阶比他高的人,恰好都在这次袭击中死光了,所以“顺理成章”地变成了战舰最高指挥官(这也算勉强解释了主角为什么贵为船长,也能在前线突突突了吧?)。
▲军舰内部设施
故事从这里正式展开,至于接下来具体如何,在这里我就不赘述了。总之,主角在逆境中逐渐反败为胜,最后弄死了囧雪诺,端了火星人老窝,正义又一次战胜了邪恶。除了好人最终也顺便死光光了之外,基本上还算是皆大欢喜。
本文来源:不详 作者:佚名