现年62岁的梅尔依然担任着《文明》系列游戏的总监之位,但他在团队研发工作中所扮演的角色已经发生了明显的改变。在他看来,现在自己更像是一个团队专用的知识储存库。
与电子游戏发展同行的人
席德·梅尔跟媒体说过:“我在团队里的存在某程度上就是《文明》的一个历史见证,团队只需要我发挥支持性的作用。咱们的设计师都很有自己的想法,可娇气了。做游戏有时候是个痛苦的过程。鼓励他们是我的任务之一,‘这设计行不通,咱再试试别的吧。’”
在Firaxis工作室的团队文化里,梅尔的导师角色深入人心,同事们甚至把梅尔办公室里那张绿色的大躺椅称为“梅疗椅”(设计师们在研发过程中碰到难以攻克的问题时,躺在这张绿色的大椅子上,接受梅尔的独家“疗法”指导)。
席德·梅尔是与PC游戏发展风雨同舟的人,常人很难相信在他经历了PC游戏从无到有,从小作坊设计到大规模制作,从为了爱好开发游戏到为了收益开发游戏,从赚钱为主旨回归到游戏性第一的诸多变革后,还能有如此旺盛的热情去继续设计者自己心目中喜爱的游戏。
受到几乎全部后起之秀景仰,拥有超级经典《文明》系列以及其他大量经典策略游戏的他,丝毫没有退隐的想法。而在近些年大量3D游戏充斥市场的时候,他无不遗憾的指出:“PC游戏的优势全在交互性上,它的画面永远无法超越电影,而音效则不可能比专业音响更好,过于的沉迷在硬件设施带来的突破,很可能将失去最重要的交互性优势!”席德·梅尔从不排除新的硬件平台,而在充分利用了硬件资源的同时,也始终舍不得为了这些资源付出丝毫游戏性降低的代价。
也许玩家为认为席德·梅尔的命运就是为玩家设计一个又一个优秀的游戏,孜孜不倦的探索着交互娱乐中的新天地,但他真正的存在是将他在交互娱乐中感悟到的理念,通过他所设计的游戏告知玩家与其他设计者。作为将游戏性放在首位的设计师,玩家对他由衷的爱戴,因为玩家在游戏中获得快乐的同时,也不知不觉的通过游戏学习到、领悟到游戏所蕴含的知识或者是经验。
作为将游戏当做自己思想表现方式的设计师,席德·梅尔这种持之以恒探索、进取的精神,将会激励全世界的同行不断为交互娱乐事业的发展而努力。
席德·梅尔的世界与精神
席德·梅尔一手缔造的游戏都会冠以自己的名字作为标题前缀,“Sid Meier's”这个标签就是游戏质量的最好保证。你可以说这是一种品牌宣传,可以说是一种自信自大,不过席德·梅尔想告诉你的是,这就是我的世界,我心中的文明,当你进入这个游戏,就会看到席德·梅尔想告诉你,想传递给你的所有思想。
他作品都有很深的历史文化内涵,宏大的历史背景往往令玩家震撼,在浩瀚的历史长河面前,每个人都会不由自主感到自身的渺小。而策略类游戏的统筹玩法,让玩家以一种特殊的方式与历史发生互动,在获得参与感的同时充满成就。当游戏的销量越高、或者评价很高,他的思想被很多人接受,他的目的也就越成功。
席德·梅尔谈到自己引以为傲的心血之作《文明》系列时,他说很多玩家通过《文明》了解全球各地地貌,或认识伟大的历史名人。在他看来,优秀的游戏能够让玩家掌握新知识。“年轻人乐于学习,他们只是不太喜欢被教育。我觉得学东西是很有成就感的一件事儿,比方说当你看到自己技能增长,抑或开始熟悉加勒比海地图或发现新地图的时候。”
“学习是任何一款视频游戏必不可缺的一部分:它们向玩家提供有趣的挑战,寓教于乐,而不是让玩家被动地接受知识。当你精通一款游戏,你就变得比刚开始上手时更聪明,技巧更纯熟。”梅尔说。
而Firaxis工作室每次推出该系列游戏的新作时都会带来新内容,为熟悉《文明》的老玩家提供新鲜感。“我们有一个规则:三分之一、三分之一、三分之一。”梅尔称。“在下一部《文明》中,三分之一的内容将与现有内容保持不变,它们是游戏的核心属性;三分之一内容是我们喜欢,但认为仍有改进空间的游戏系统,另外三分之一内容则是我们的全新点子。”
这位大师正式进军移动游戏的第一款游戏叫做“王牌巡逻队”(Ace Patrol),类型仍是他擅长的策略类。从某种程度上说,这是梅尔回归本源的一个举动,使人想起当年他开发的第一个游戏。对触屏操作这种交互形式,席德·梅尔也非常愿意尝试,他本人非常喜欢iPad作为游戏的开发平台。随后梅尔又将自己重新设计的《席德梅尔:文明革命(Civilization Revolution)》搬上了移动平台,去年和PC平台一起登场的iPad新作《席德梅尔:星际战舰》让大家再次看到《文明:超越地球》的精神延续。
指导席德·梅尔的从业哲学只有两句话:跟上游戏
本文来源:不详 作者:佚名