▲也就植被能让人吐个小槽了
更像好莱坞大片了
《战争机器》的前面几代——按照战术大米的话来说——他压根就没在意过什么剧情,开场以后拉开电锯直接往前砍就足够了。但在《战争机器4》里,游戏的叙事水平上升了一个很大的台阶,中间也借用了很多好莱坞式的大场面桥段。总的来说,它的剧情战役更加吸引人了。
比方说一开始,政府方面举办了一次胜利日的演讲,伴随着慷慨激昂的演说声,画面不断闪回到战场,你需要操作着士兵在不同的场景里消灭一波又一波敌人——这既是对故事背景的一次回顾,也是一个教学关卡。在演说结束之后,镜头终于给到了4代的主角JD(马库斯之子)身上,游戏的第一幕正式拉开。
▲《战争机器》的世界观其实非常有意思
JD和老爹马库斯之间的关系同样也是4代剧情非常重要的组成部分——如果你有一个像马库斯那么剽悍的爸爸,估计你也会和JD一样不愿意生活在他的阴影里吧……不过,当自己的老爹真的陷入危险的时候,JD也展现出了作为儿子必要的担当。除了马库斯之外,剧情里你还能见到不少熟悉的老面孔,至于到底有哪些,还是请大家自己去探索吧。
▲马库斯换上了这身行头,相信老玩家一定会激动得叫出声来
除了叙事和镜头动用了很多电影化的桥段之外,在关卡设计上也有很多新颖的体验,例如有一关就是骑着拉风的摩托去打飞机(字面意义),配合着紧张的背景音乐,完全能让你玩得手心出汗。而伴随着飞机引擎的爆炸,飞行的高度越来越低,JD的摩托车一跃跳上飞机的顶部,然后加速开到了它的前面。不断下降的飞机最终坠落在了地面上,在他们的身后炸成了一朵蘑菇云,而铁骨铮铮的硬汉马库斯甚至都没有回头瞧上一眼……好莱坞最劲爆动作片的片段也不过如此了吧。
▲这一关真的是太赞了
遗憾的是,这样出色的关卡设计并没有从一而终。在很多传统的关卡里,某些时候会给我一种很套路的感觉:见到一个新的场景,地面上横七竖八躺着几个掩体,我就知道,敌人要来了。前面几章,会有政府军的飞机掠过,然后空投下来几个机器人;如果是后面的关卡,蜂群则会前赴后继地从地底爬出来……有的时候我真的会觉得有些疲倦,如果敌人出现的方式多一些变数那就好了。只能说,爽快的玩法和纯爷们式的风格稍微挽救了一些这样平淡的流程。
而本作的结局,也是明摆着“我们会出续集”的戛然而止——嗯,这也很好莱坞。
多人部分——爽快依旧
《战争机器4》的多人主要由三个部分组成:战役合作模式、对战模式和持久战模式。
战役合作,就像《光环5》那样,因为你是以一个小队在活动,所以可以让网上的朋友扮演小队里的其他成员,和你一起体验剧情的流程。值得一提的是本作支持本地分屏,对于有这方面需求的玩家来说应该算个小福利。
在剧情流程里,当一个玩家倒下之后是可以呼叫队友帮忙的,在一定时间内赶到的话是可以救活他的,这个设计和《光环5》同样也是如出一辙。但千万别因此而不顾死活地无脑向前冲,在敌人数量偏多的情况下,小队成员如果在赶来救你的中途全部倒下,你就只能接受Game Over的结局了。
而对战部分,则延续了前几代爽快的TPS体验。而在加入了那两个新的掩体技能之后,相信也会给对战带来很多新的变数。至于国内玩家最为关心的网络连接质量问题,这个还有待游戏正式开服之后再作评判。
至于回归的持久战模式,在战役里也有所涉及。你可以把它看作是一种塔防,用装配机制造各种各样的防御工事,比如减速带、固定机枪等等,同时操作角色守住据点,抵御敌人一波又一波的攻势。
▲“蜂群/迪比机器人必须死”
值得一提的是,持久战模式里新加入了职业系统,玩家需要从士兵、侦察兵、工程师、重装兵、侦察兵这些职业中选择一个,然后以他们独特的技能和武器,分工合作抵御敌人。和原先较为单调的塔防相比,这样的持久战显然更有乐趣。
不过当然,就如同之前的《古墓丽影:崛起》和《光环5》那样,《战争机器4》的多人部分也会卖卡包——不过大多是一些装饰性的涂装,并不会影响平衡性。而手柄玩家和键鼠玩家也不会在对战模式里相遇,他们只会在战役模式里成为同仇敌忾的队友,对这方面有着疑虑的玩家也不必担心了。
▲我怎么就管不住我这手呢?
结语
《战争机器4》是一部能让你感受到诚意的作品:出色的画面、良心的
本文来源:不详 作者:佚名