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《战争机器4》评测9.0分:生死看淡,不服就干

2016-10-11不详佚名

在《战争机器4》的剧情模式里,出现了这样一幕。政府方面的首脑吉恩派出了一个机器人来和主角(以及主角的爹,上一个三部曲的主角马库斯)谈判。机器人的头部是一个显示器,浮现出来的是吉恩的脸——从某种意义上说,这个机器人也算是她的化身了。

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▲这个样子其实很诡异……

刚开始,气氛还算友好,吉恩还愉快地问候了马库斯这个老朋友,但很快就话锋一转:“如果你执意要协助这些逃犯(指他的儿子一行人),那我们政府军也不能再保护你了。”

而马库斯压根就没打算理她:“对,你说的好像没错。”然后“滋啦!噗嗤!嗡嗡!”的声音就爆裂了出来——吉恩最恶毒的诅咒还没有完全骂出口,就在一片火光中被马库斯用电锯劈成了两半。

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▲马库斯真的是宝刀未老

这已经是吉恩机器人在游戏里第三次这样惨遭分尸了——而且都是在话没说完的情况下。吉恩机器人的境遇就像游戏整体基调的一个缩影:能动手就绝不逼逼。我已经很久没有在游戏里体验到这种“生死看淡,不服就干”的雄性荷尔蒙气息了。

还是我们熟悉的那个《战争机器》

《战争机器》的前面几部作品全部都是由Epic Games打造的,而本作则移交给了新兵The Coalition制作——一开始有一些玩家会表示担心,中途接盘的Coalition能否Hold住这样一个声名煊赫的系列?

但从今年CJ上的采访我们能够得知,实际上Coalition的团队里就有很多原Epic制作组的成员加入,所以在把控游戏精髓这个层面上并不成问题。游戏成品给人的感受也让我吃下了定心丸,这就是那个原汁原味的《战争机器》,任何一个老玩家在上手后都能立刻熟络地拿起枪,然后把面前的怪物们轰成渣。

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▲没有什么比把眼前的敌人劈成两半更让人舒爽的了

至于游戏的模式,仍然是大家都很熟悉的掩体第三人称射击,这个从《战争机器》初代就创立的TPS游戏规范——你或许可以说4代没有什么革命性的创新,但作为Coalition第一次接手制作的正统续集(之前的《战争机器:终极版》是试水的初代重制),用更保险一点的处理方式肯定会比较安全,这无可厚非。而且,在前几代已经比较成熟的系统基础上,本作也有一些让人眼前一亮的新东西。

最直观的,莫过于新的敌人和新的武器了。在游戏的第一章,主角主要面对的敌人主要还是政府制造的机器人“迪比”——它们有球型的追踪者,会滚到你的身边爆炸;有普通拿着枪的士兵,但非常耐打;还有一种高大的机器人,扛着杀伤力惊人的重武器,被打入残血之后竟然还会冲过来进入自爆模式——之前我还不知道该如何处理这种情况,只知道调头就跑,直到看见了加载页面上的提示后才明白,进入自爆模式的机器人只需要再一次的爆头就能让它停下……

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▲注意左下角那行小字……

而新的怪物敌人“蜂群”和上个三部曲的兽人很类似,有很多种不同的兵种,还有一种不拿枪的幼年形态,虽然攻击力不高,但是行动迅速,数量也很多,面对他们的时候有种面对僵尸潮的错觉……

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▲蜂群的幼年体

至于武器,除了链锯枪(学名是骑兵突击步枪)等系列经典之外,本作还加入了很多各式各样的新武器,既有射速极快但是散射也很严重的冲锋枪,也有射程不远但伤害惊人的霰弹枪,还有必须按住充能才能射击的安帕狙击枪——没错,在用这种狙击枪的时候让我想起了需要蓄力的半藏——不同的是,安帕狙击枪的充能有时间限制,超过时间就会过热,掌握好射击与瞄准的节奏,你才能对远处的敌人一击毙命。

还有那些重型武器,更是充满着浓郁的美式硬汉气息——由于塞拉星球此刻正处于战后重建时期,所以Coalition就地取材,把很多工业机械直接改装成了武器,比如钻头啊、圆盘飞锯啊等等——对了,这些不同的武器都是有各自的处决技动画的。当然,个人还是更偏爱经典的链锯抢,拉出轰隆隆的声音然后冲上去把敌人撕成两半,别提有多热血沸腾了。

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而对于掩体射击这个延续了很多代的基本战斗模式,在本作也加入了两个新的技巧:一个是直接探出身子把掩体后面的敌人给拽过来,他们会出现硬直,可以直接使用处决技——但是万一没抓住,相反你就会陷入硬直,变成了任人宰割的靶子,所以一定要抓准时机;还有一个是在疾行中快速翻越掩体的技巧,如果此时掩体后有敌人正在躲藏,他们也会被击中然后陷入硬直。这两种新技能的加入无疑会让对战的流畅程度大大提升,爽快感也就相应变得更加强烈了。

可见,Coalition对于《战争机器》系列的精髓可谓是了然于胸,新加入的东西也都符合这个系列一贯以来的风格——哪怕是画面,也沿用了虚幻引擎(当然,这次换成了4代)的调调:清晰、细腻、光影效果出色,还稍微带了那么一点点油画的感觉。除了植物的细节有些一般般之外,《战争机器4》的整体画面水准可以用卓越来形容——PC上甚至还支持8K这样的变态分辨率,而且优化也非常给力。这次Coalition真的是

本文来源:不详 作者:佚名

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