【套装调整】
我们首先要调整的是四件套装的效果,如果四件套装效果过于强大的话,那么套装就变成了唯一的选择,比如卫哨套装目前有一个非常高的伤害提升,如果想要达到最高伤害的话这个套装就是必需品。同时有很多套装的四件效果并不是非常有吸引力。根据论坛玩家的大量反馈,我们将会在PTS中测试套装的多样性并且倾听玩家的反馈。
我们同样会调整2件套装效果。玩家可以同时穿多个两件套装,我们将致力把两件套装效果从直接提升伤害改为对战斗中的功能提升。这项修改会让你更加深入的自定义角色的战斗风格,选择要搭配的武器配件等等。5件套装效果将被移除。在PTS的前期测试中,B.L.I.N.D.套装和开拓者套装的四件效果会被临时关闭,我们会在随后开放,并不会删除它们。
【技能】
在目前的版本中,使用从装备附加属性中得到的技能强度,玩家即使有非常低的电力属性也可以有效的使用的技能。也就是说一个玩家在作为一个强大的技能使用者的同时还可以是一个强大的Tank,强大的火力输出者,而且不需要太大的损失。现在我们增加了要达到之前效果所需要的技能强度数值,同时增加了电力属性来增加的技能强度。也就是说玩家如果想要成为一个技能专精的角色,要投资更多的精力去提升电力,同时牺牲火力和耐力属性。玩家可能会看到技能强度数值膨胀了很多,就像DPS和血量一样。
技能强度调整
我们移除了技能强度的上限,但是随着数值的提升,数值的变化对技能伤害的影响会越来越小,因此在到达一定阶段后,提升一些火力和耐力也许是更好的选择。
同时我们发现游戏中的某些技能几乎是唯一选择,而同时另一些技能无人问津。因为有些技能过强或者太弱,而有些只是因为有BUG。
技能的使用情况
随着技能的调整,我们将修复技能存在的一系列问题并且希望能让这些技能更多的在战斗中被使用,有更多玩家愿意围绕技能来打造自己的装备和天赋。我们的Elite Task Force有关于技能的大量讨论,包括PVE和PVP的角度。
即使某些技能看起来直接被削弱了,但是随着1.4版本的重大调整也变成了一个顺理成章的选择,当敌人的血量和伤害被降低后,技能也要对应的调整。我们的目的是让玩家在技能上有更多的选择,并且修复技能的BUG,请大家在PTS中尽可能的尝试技能的效果并且提供反馈。
【终极技能】
在当前的版本中终极技能的使用率非常的不平衡,使用防御技能的使用率远远超过其他两个技能。我们将会在PTS中对三个技能做出修改。
防御:伤害减免现在从80%减少到50%,时间从15秒降低到12秒。
恢复:增加了技能效果的范围,增加治疗量,并且如果玩家在技能没有冷却的情况下进入濒死状态,技能会被自动触发(还在制作中)。
进攻:伤害加成从50%减少到了30%,不再提供暴击率伤害而是增加射速,换弹夹速度和稳定度。现在激活技能后会进入一个“疯狂射击模式”,我们很期待玩家对这个技能的测试反馈。
▲终极技能的使用情况
【消耗品】
主要改变了特种弹药的效果,弹药不再让敌人着火或者行动困难,而是让子弹的一部分伤害变成火焰或者爆炸伤害,并且被特殊伤害减免属性影响。特种弹药在PVE和PVP中之前都过于强大,并且不需要使用技巧,我们想要在PTS中观察修改后的情况。
我们在1.4中做出了重大的修改,不单单是数值的变化,我们希望玩家在有种能有不同的体验,并且感觉自己更加强大。
所有的这些修改都是不可回溯的,你在测试服不能使用之前强大的“传家宝”武器。同时你会发现物品栏的道具全都变得不一样。然而就像我们说的所有的修改都不是最终版本,而是根据玩家的反馈和测试情况来决定。
我们迫切的希望得到玩家更多的反馈,而且让游戏变得更好。如果你是PC用户,请加入到PTS测试服并且把想法和反馈发布到我们的官方联系渠道,我们也期待更多的玩家参与进来。
▲热心网友提供
目前根据最新的消息,Steam上面已经提供了《全境封锁》的公共测试服务器下载,玩家可以登陆这个服务器和官方进行互动。
本文来源:不详 作者:佚名