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IT之家讯 9月28日消息,备受争议的《全境封锁》在今天正式上线了1.4版本,这个版本可以说是《全境封锁》这款游戏中最大的一个补丁改动。育碧大幅地更改了平衡,同时增加了公共测试服务器给玩家使用,目的是更好地听取玩家的意见。
以下是《全境封锁》1.4版补丁的主要内容。
1. 属性
当玩家满级后,每一件掉落的高级装备都会附带三个主要属性:火力,耐力,电力。其中的某一个属性会大大高于另两个,玩家仍然可以校准装备属性。这项修改的目的是为了让更好的提升玩家的生存能力,不再出现换了一套装备后,游戏的难度提升的过高的情况。
其他的属性比如暴击率和爆头伤害将被适当的调低,现在的的叠加效果过高了。同时,敌人的伤害和属性也会重新调整,让游戏的体验更加平顺。
所有装备上自带的技能加成属性都会被插件槽代替,玩家将可以更加自由地定制装备。同时技能插件也会有所调整。
2. 装备等级
套装的装备等级现在和世界掉落的金色装备等级统一了。
l 原本191装备等级将改为163
l 214装备等级将改为182
l 240装备等级将改为204
l 268装备等级将改为229
这并不意味着套装会被削弱,因为目前的套装装备等级与他的真实强度并不匹配,这样做的目的是为了让装备等级与真实的强度相匹配也更便于玩家理解。
更重要的是我们不希望玩家因为穿了一身金色装备就被从队伍里踢出来。我们将大大提升金色装备的存在感,并且给玩家更多的自由去调整自己的装备,按照自己喜欢的风格去战斗和游戏。
不同装备等级之间的重复属性已经取消了,玩家现在能从每一次装备提升中感受到巨大的变化。
3. 金色装备以及天赋
我们正在评估金色装备的天赋并且让他们在游戏后期的内容中变得更加有用,这部分内容我们将在PTS期间有更多的讨论,也希望玩家能够踊跃地提供意见。
4. 回收属性
回收属性一直都是一个被关注的焦点,我们在测试几种方案后都不是非常满意,我们决定暂时移除这个属性。
【武器】
我们希望在游戏中给玩家更多的射击快感,武器系统将会有比较大的调整。玩家最直观的感受应该是武器DPS数值的变化,我们使用了一套新的算法来定义武器的伤害,在PTS中看到的DPS伤害计算基于:基础伤害,每分钟射击次数和暴击。我们还在继续优化算法,并且在PTS中更新。
同时我们调整了不同装备的武器伤害,让他们在不同情况下发挥作用。一些不受欢迎的武器比如SRS和M2-49会变得更加有吸引力。同时我们会让有名字的武器变得更加与众不同,但是这可能要等到1.4版本之后,他们的伤害和天赋会和普通武器一起更新。
1. 武器配件和天赋
之前的武器配件均是采用固定的属性+随机属性的方式组合。而现在随机属性将被一些次级属性代替,属性随着配件的品质也会发生变化。同时,一些无聊的属性将被移除,比如:爆头经验。另外,有一些属性则被整合到了一起,比如:各种稳定性(水平稳定,首发子弹稳定等等)和精确(精确和盲射精确),现在统统只有一种统一的属性来表示(稳定度和精确)。
配件属性调整
这个改动会让玩家在为枪械装备配件时有真正的取舍,不可能将武器的所有属性都变得很高,这个调整会影响到游戏中现有的配件。
伤害的加成比如爆头伤害,暴击伤害,护甲伤害等等将以额外附加的形式出现而不是大量叠加。这意味着伤害数值的浮动范围不会像现在那么大了。这将有利于平衡敌人的血量和PVP战斗。未来我们还会引入更多其他的属性,保持玩家制造伤害的能力能够持续提升。
武器天赋中冷门和热门天赋都会被重新调整,一些天赋得到了增强和削弱,而另一些从游戏里永远的消失了,武器天赋对于你的天赋和装备组合意义将更加重大。
【护甲】
在目前的版本,玩家可以很容易达到护甲的上限并且不损失任何伤害输出。我们将削弱护甲对生存的重要性,更多的让血量作为主要的生存属性。也就是说,如果你想要变成一个TANK,你就要牺牲火力和电力。
护甲会作为一个辅助的生存属性,玩家将需要更多的护甲值来达到一个满意的效果。护甲值会随着装备的等级提升时,更高的世界等级意味着你需要更多的护甲值来达到相同的减伤效果。在1.4版本中的敌人伤害被降低了,因此护甲值不再像以前那么重
本文来源:不详 作者:佚名