与Take-Two踩着别人“尸体”过河的策略不同,一部分大厂更愿意采取扶持独立工作室的形式去试错。Sony手中就怀揣着快要被骂烂了的第一方独立游戏“No man’s sky(无人深空)”和“幻”,它们或多或少都是一个新领域的探索者。
那些死去的探索者固然值得尊敬,但我们也不能就此鄙夷Take-Two更为商业的做法,市场能否盈利从来都是大企业需要优先考虑的问题,它们的每一步布局都意味着大量资源的支出。而对于一众玩家来说,只要内容质量最终能够得到保障,那么再等等其实也无伤大雅。
本文来源:不详 作者:佚名