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PSV破不破解,都改变不了掌机的命运

2016-9-5不详佚名
游戏非常简单且大多数还是免费的……我们必须承认手游已占据市场主导地位。”这是在说明什么呢?简简单单,大家该干啥干啥去吧!在这个时代还经营掌机,这是逆势而为。

跟着,另一位高级副总裁透露:“索尼第一方工作室将专注于PS4平台游戏作品的开发,而PS Vita则暂无新作计划。”这就意味着索尼自己不打算做PSV游戏了——亲爹不打算养活了,给邻居老王或者老宋去养吧。

这就像是一连十二道金牌一样,每一道金牌其实都是在说:“不行了,干完这票,我就从良!”

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▲十二道金牌之后就是风波亭了

那么,在这种环境之下,黑客们破解PSV有何意义呢?

不可否认,PSV的破解在短期之内会导致装机量获得一定地提升。但对于索尼来说,更多的且更长远的收入则是来源于游戏,游戏卖不到钱,一切都是白谈。至于有人提出的索尼“漏洞阴谋论”,大家可以笑笑罢了:若是索尼自行放出漏洞,靠破解强行提升装机量,以此来为下一代铺路,这无异于饮鸩止渴。事实上是,索尼对于掌机市场已经变得如履薄冰,至少短期之内都不会再出下一代掌机了,这才是实情。

也许,PSV的破解如同压死骆驼的最后一根稻草一样:PSV反正早已经半死不活了,此举不过是促使索尼更早地抛弃掌机市场而已。

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三、掌机的未来:老大哥任天堂点头才能定乾坤

现在看来,PSV已经是行将就木了。作为掌机行业的龙头大哥,任天堂的一举一动关乎着整个行业的兴与衰。

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▲一个最大的问题是,3DS淘汰之后的下一代产品在哪?

我们得知,去年闹得甚嚣尘上的XDS掌机如今确定为是一场谣言。而新一代代号为NX的主机虽然炒得火热,但我们至今都无法知晓这是一款掌机还是主机,抑或是二者的结合品。不过,从前任作品Wii U的惨淡成绩中不难看出,二者结合的路还是有些难走的。

另外,让人有些不安的是,从去年起,任天堂开始扩展了手游业务。看来,面对智能手机、手游市场的不断蚕食,任天堂也不得不服软了。此后,《精灵宝可梦GO》的大获成功,显露出了任天堂有着把握市场行情的强大意识,并借此来狠狠地捞了一把金。

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如此一来,当前掌机市场的境况便是:索尼跌倒,任天堂狂吃老本。掌机有没有未来,就看任天堂的新一代产品NX了。在这期间,一切预断终究都是猜测而已。

总结:

掌机的第一要旨是便携的游戏机,它的存在仅仅以能否满足游戏需要为标准。尽管当前的主流手机的硬件标准已经超过了掌机,但论及架构的稳定,操作的合理与精确度上,以及配套游戏的开发上,都难以和掌机相提并论。

这一点恰恰让我们想起主机与PC之间的纠葛来,二者的功能性和对象性不同,短时间内谁也不能取代对方。至于长期,呵呵,先聊聊随时会出现的黑科技吧。

所谓市场规律,大致概括如下:玩家意愿影响市场,市场变更影响厂商,厂商革新又影响玩家。这也算是一个迷之三角,但都是群体性、宏观性的影响。对于我们个人来说,其实是无所谓的。不扯了,回去玩《魂斗罗》去!

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▲最后附上一句:老兵永远不死,他只是凋零

本文来源:不详 作者:佚名

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