PSVita(以下简称PSV)自发布至今,一直都表现地差强人意,对此索尼也承认PSV是一款失败品。加之最近炒地纷纷扬扬的PSV破解一事,似乎有些屋漏偏逢连夜雨的感觉,嗟嘘感慨者有之,窃喜者亦有之。当然不乏有人疑虑:PSV一旦倒下,掌机世界也就要打出GG了。然而事实真的如此吗?
一、为何PSV会失败?
随着PSP淡出市场,索尼希望具备wifi功能,且画质有了极大提升的PSV可以取而代之。甚至在日本以PSP发票来换抵扣的办法搞促销。但怎奈PSV这竖子不够给力,枉费了索尼一番心血。
说来也是,PSV自2011年底发布至2016年,撑死不过1300万台,与PSP近8000万部的销量相比,简直羞愧地抬不起头来。
再跟同期上市的任天堂3DS逾6000万套的销量相比,更是输得惨绝人寰。这一系列数据充分表明:索尼PSV近乎死亡已成定局。那么问题来了,为何性能和硬件都优于3DS的PSV会如此失败呢?
A.索尼的掌机经验不如任天堂
最根本的一点,掌机只是索尼的副业而已。对于索尼来说,自家长子PS主机依然卖地红红火火。那么相对来说,无论是精力上还是观念上,对这个次子就没那么在意了。纵之认之,你活了我们皆大欢喜,你死了我还有大儿子嘛!
反观任天堂,从红白机发家至今,经历过几次重大危机,到头来幸不辱命且依然坚挺的依旧是掌机。自然而然,任天堂对于掌机的专注程度都要远远高于索尼。在这样一个前提之下,PSV的命运不如3DS了,似乎说得过去。(出身和成分很关键)
B.市场不足是外在原因
环顾当今整个掌机市场,无非也就任天堂和索尼两家。在日本国内,由于任天堂对于第三方厂商的态度实在是有些恶劣,这就逼着厂家对PSV产生了青睐。其中JRPG、文字类的掌游数量众多。总而言之,PSV在日本有着一批相对固定的粉丝群,还是能够获得不少人首肯的。
但到了欧美那边,就完全兵败如山倒了。很明显的一点,日系游戏欧美化的进度慢得出奇,导致了欧美玩家无法及时玩到最新发行的游戏;第二,PSV一开始被索尼定位成“可以移动的家用机”,但事实上,PSV的画质却言过其实,对于苛求画质的欧美游戏开发商来说,其游戏特效在PSV上无法全部展现出来。以上诸般原因,造成了PSV在欧美市场表现地相当乏力。
C.游戏数量和种类差强人意
PSV售量不佳的深层原因在于:游戏数量和质量都表现地差强人意。这一点可以拿从主机上生硬搬来的衍生品为例:《使命召唤:解密》和《抵抗:燃烧苍穹》,无论是画质还是游戏模式,都显得不伦不类,让适应了家用机模式的玩家直呼坑爹。另外,从一组数据来看:截止2015年底,PSV上销量达100万以上的仅仅有4个;反观任天堂的3DS,销量达到200万以上的却有18个,其中包括3个突破1000万以上的作品。从这一点上来说,游戏内容才真正决定了掌机的成败。
▲《使命召唤:解密》
D.PSV及其游戏的定位问题。
最后一点,我们试着从PSV及其游戏定位上来看一下,不难发现,psv没有达到“可以移动的家用机”这一目标,反而被卡在了智能手机和家用机缝隙之间的尴尬位置:与家用机相比,性能上输人一头;同任天堂的系列经典游戏相比,论及掌机的性能,则显得有些偏远了休闲和娱乐性。
毕竟,任天堂的成功并非是偶然的,旗下产品能在掌机界盛行这么多年,并非简简单单实惠耐用所能解释的。其所推出的游戏看似简单,但无不契合着有趣、休闲的理念,可以说正是把握住了人的消费心理,真正研究透了掌机的存在意义。而索尼恰恰忽视了这一点。
二、破解PSV的意义
PSV太不争气,自然让索尼无心再浪费精力。在此期间,索尼的几位老总也连续放出狠话来,口口声声要放弃这个不孝子。
比如某次,旗下SCE总裁将PSV直呼为“旧平台(Legacy Platform)”,一般来说,挂上这个字眼,就意味着将要面临淘汰。
更晚一点时间,索尼总裁吉田修平直接言明:“如今大多数人都拥有智能手机,在手机上玩
本文来源:不详 作者:佚名