天下网吧 >> 网吧系统 >> 系统动态 >> 正文

Win10《核心重铸》开发幕后:跨越太平洋的牵手

2016-8-29不详佚名
游戏中加入一些自己的想法。

虽然东京和奥斯汀之间有很长的时差,两个工作室一般都是在各自的深夜或清晨用Skype进行沟通,但他们在开发中的合作却一直非常的顺畅。

对于稻船敬二来说,他一直在寻求与西方工作室建立合作关系,这在一定程度上是由于日本游戏产业的变化所导致的。由于手机游戏和掌机游戏在日本建立了统治地位,很多发行商都开始退出主机游戏产业。目前已经很少有日本公司愿意制作像《最终幻想15》这样耗资巨大的游戏了,即使有,基本也都是著名游戏系列的续作,而不会是全新的IP。

对此稻船敬二说:“不论怎样,我认为日本对于原创作品的渴求正在逐渐下滑。所以当我打算尝试一个新的创意时,我首先想到的是寻求国外的合作,感觉好像只有这样才能将我们的优势发挥出来。Armature有很高的技术水平和游戏制作经验,如果我想打造一个原创的世界,在日本本土是基本不可行的。对于我来说,这是促成这次合作最主要的契机。”

Win10《核心重铸》开发幕后:跨越太平洋的牵手

有了之前和任天堂的合作经验,Pacini和他的团队对这种合作有很多的心得。Armature研究了很多技术和工序来保证与日本工作室的顺畅对接,比如制作有插图的设计文件等。

除了这两个工作室之外,《核心重铸》的开发还有另一个重要的参与者——微软。微软不仅负责游戏在Xbox One和Windows 10 PC上的发行,它还参与了游戏的开发。

据Pacini介绍,每天都有微软工作室的艺术家、设计师和程序人员在参与《核心重铸》的制作,其中就包括了《光环》的编剧Joseph Staten。而作为游戏的制作人,稻船敬二的工作就是保证在如此多元的创作环境下,游戏的各个元素依然能够很好地结合在一起,并按照自己的思路展开。

稻船敬二的游戏有什么特点?这是一个很难回答的问题。但稻船敬二相信,即使在这样大规模的制作中,他的风格和想法依然会得到很好的体现。他认为自己的团队甚至能将自己的风格进行放大,他说:“我和我的团队之间的交流通常是这样的:我提出一个想法或者创意,而他们最后的成果总是能超越我最初的想法,让我甘拜下风。他们的目标就是用我的创意来打败我,做出最有稻船敬二风格的东西。”

Win10《核心重铸》开发幕后:跨越太平洋的牵手

《核心重铸》将于9月13日登陆Xbox One和Windows 10平台,并且会同步上架中国区的Windows商店。届时我们将亲自验证这种东西方的强强联合能为我们带来怎样不同的游戏体验,但无论《核心重铸》的表现如何,人们都会将它与《洛克人》、《银河战士》进行比较,但对此两位制作人并不担心。稻船敬二说:“当我做一款新作时,我不会把目光停留着过去的历史上,我更多的是想创造出一些全新的、不一样的东西。”而Pacini则表示,《核心重铸》与《洛克人》、《银河战士》有相似之处是很容易理解的:“我们就是喜欢这样的游戏机制。”

本文来源:不详 作者:佚名

声明
声明:本站所发表的文章、评论及图片仅代表作者本人观点,与本站立场无关。若文章侵犯了您的相关权益,请及时与我们联系,我们会及时处理,感谢您对本站的支持!联系Email:support@txwb.com,系统开号,技术支持,服务联系QQ:1175525021本站所有有注明来源为天下网吧或天下网吧论坛的原创作品,各位转载时请注明来源链接!
天下网吧·网吧天下