2002年,一个名不见经传的小工作室Retro Studios在任天堂NGC主机上发布了《银河战士Prime》。Retro Studios与任天堂建立了合作关系,决心要把《银河战士》这个经典的2D横版游戏变成一个有庞大世界观的3D游戏。在《银河战士Prime》发售前,很多系列的老玩家都对它不看好,担心《银河战士》系列会由此变成一个烂俗的第一人称射击游戏。
出乎人们意料之外的是,《银河战士Prime》成功地抓住了《银河战士》系列的灵魂,不论是多变的音乐,还是在宇宙中的那种孤独的感觉都得到了很好的继承。《银河战士Prime》成为了当时最受好评的游戏之一,并在之后推出了很多续作。在《银河战士Prime》发售的6年之后,很多参与过《银河战士Prime》制作的主创人员都离开了Retro Studios,在制作人Mark Pacini的带领下成立了新的工作室Armature。
在最开始的几年里,Armature工作室只做一些外包工作,他们负责了《潜龙谍影HD合集》和《蝙蝠侠:阿卡姆起源》等游戏的移植工作。他们的第一个原创作品是今年推出的《死星(Dead Star)》,而在9月份,Armature还将会发布自己的第一款原创大作《核心重铸(ReCore)》,一款肩负重任而且意义重大的游戏。
《核心重铸》是由Armature与Comcept两个工作室联合制作的。相比于Armature,Comcept工作室更加年轻,它是由《洛克人》的制作人稻船敬二创立的。虽然《核心重铸》是一款原创作品,但由于Mark Pacini和稻船敬二两人的名望,这款游戏很早受到了广泛的关注。对于这一点,稻船敬二说:“不论我们去做什么游戏,人们都会将它联系到《洛克人》和《银河战士》身上,我们只能试着去接受这一点。”
《核心重铸》的主角是一名叫做Joule(与焦耳同名)的女孩,她因某种原因陷入了昏迷,而当她醒来时,发现地球上的大部分地区已经被机器人统治了。为了生存她要和敌对的机器人进行周旋,在旅途中她结识了一系列友好的机器人。这些机器人都有类似动物的特征,他们会在游戏中为保护人类最后的文明而战。
从游戏的影像中,我们能够明显地感受到一些熟悉的地方,那些机械同伴身上有很多与《洛克人》相似的元素,而在一人在陌生世界里孤独的战斗正是《银河战士Prime》系列的核心。甚至在游戏的界面和操作上,你都能看到那些游戏的影子。
虽然《核心重铸》是两间工作室的第一次合作,但Mark Pacini和稻船敬二两个人已经结识很久了。稻船敬二还在Capcom工作时,由于他经常通过自己的作品融合日本和西方文化,因此他被指派为公司的全球产品主管,负责协调不同地区之间的产品差异。
2010年他就和Armature工作室合作开发了一款代号为《反乱猎人(Maverick Hunter)》的游戏,这款游戏与《银河战士Prime》类似,也是要将传统的2D版《洛克人》变成3D的第一人称射击游戏。他们合作了一年左右的时间,不料稻船敬二中途离开了Capcom,而《反乱猎人》也就此作罢。
虽然Maverick Hunter夭折了,但稻船敬二对两家的合作还是很满意的。他说:“那个项目让我印象最深刻的就是合作过程非常顺畅。一般来说,东西方工作室之间的合作总是会遇到不少的问题。但我和Armature工作室合作时却没有遇到这种情况,通过那次合作我们都对彼此有了更多的尊重。”
因此当稻船敬二决定和微软合作打造一款新游戏时,他立刻想到了Armature。他们在一起想了很多新创意,当时稻船敬二非常痴迷于后启示录和未来人类生存等主题,结合他对机器人的热爱,最终他们决定了《核心重铸》的大致轮廓。
而从Armature的角度,这与和任天堂合作时的感觉很类似,但又有一些不同。Pacini说:“最主要的不同就是Comcept不是发行商,所以我们在讨论新创意时就更有弹性。虽然和任天堂合作时也有很多商讨的空间,但始终还是任天堂说了算。而在开发《核心重铸》时,整体的环境有了很大的不同,因为稻船敬二的团队明白自己要做的是确定游戏的框架、基调和角色,然后让我们去处理剩下的细节。”
最初,两个工作室的分工十分明确, Comcept主要负责设定世界观这种概念式的工作,而Armature则制作一些实际的内容。 Pacini说:“这就像是我们有工具,而他们有设计图一样”。但随着开发的进行,他们之间的界限开始变得模糊,Comcept开始亲自对一些细节进行修改,比如重新绘制概念图、设计机器人用的语言等。而Armature也开始在
本文来源:不详 作者:佚名