我们保守估计,当《Pokemon GO》的下载量在一个月的时间内达到1个亿时,它的增速就会变得相当缓慢,第二年可能只能吸引4000万的玩家下载,而到了第三年可能仅仅只有1000万的新下载量。根据其他流行游戏的用户保留量,我们可以推测到2017年中,仍有2600万的用户用这个程序捉神奇宝贝,而到2018年中,用户量可能减至1125万左右。
你可以说这些粗略的估计并不能代表什么。也许你认为几乎所有对《Pokemon GO》感兴趣的人都已经下载了它,那么它将没有新的安装量;也许你认为《Pokemon GO》的游戏情节设计肤浅,操作简单,才导致了它的用户量从刚开始的飙升到后来的滚落悬崖;更有可能你认为这个程序将会在未来更新一些新功能,吸引更多新玩家又或是让很多已经失去兴趣的游戏玩家死灰复燃。
抛开细节,也许我们很难看到《Pokemon GO》能继续它的辉煌。尽管现状无法与早期的巅峰相比,但是无论用哪种方式衡量,这个游戏仍旧盈利颇丰,是个令人难以置信的成功。
《Pokemon GO》如今强大的开放程度意味着它仍在疯狂流行的游戏道路上前行(尽管以后将不再流行)。到目前为止,没有现象可以证明《Pokemon GO》的衰落是手机应用程序市场的例外。
换句话说,如果《Pokemon GO》最后真的消失在了应用市场,那也不会发生在一夜之间。
本文来源:不详 作者:佚名