不知道从什么时候开始,游戏圈突然出现了这样一个称谓--核心玩家,简而言之他们是一群高玩向的玩家,普遍的定义大概是他们有着广泛的游戏爱好(尤其是有一定深度或难度的游戏),对游戏有自己的看法和见解,并且对其中部分游戏有着深入的研究,为了游戏投入了大量时间和金钱,拥有各类游戏设备,对游戏业界资讯了如指掌等等。这一类游戏“发烧友”类的玩家可以说撑起了游戏产业的一片天。
想必大家身边都会有一些朋友,在通常的观点来看是一些“死宅”类型的玩家,他们能一连十多个小时坐在屏幕面前不停的玩着游戏,那么很可能这些朋友就是我们所说的核心玩家,因为无论怎样,首先你要对游戏有耐心,有兴趣,不只是普通意义上的玩,而是入迷般的研究游戏。Venturebeat曾进行的一项统计发现,硬核玩家平均每周花在游戏上的时间超过20个小时,即每天差不多要花费3小时(很多人还提到他们在疯狂的时候,每周可以花70个小时在游戏上)。不过对于一般人,由于要工作生活,所以游戏时间不一定有很多,但是核心玩家肯定是以游戏来安排日程的。
除了时间和精力,核心玩家们对于各类游戏不能说是样样精通也是上知天文下知地理,就拿Steam来说,Steamspy曾统计过在Steam平台,前1%玩家购买了游戏总销售套数的33%,每人至少总有107款游戏,前20%玩家购买了游戏总销售套数的88%,每人至少拥有4款游戏。这个比例比二八定律更加失衡。虽然核心玩家的确相比一般玩家对游戏的消费力强,甚至是花钱不眨眼,不过假如你拥有上千款游戏,而其中通关的寥寥无几,又比如你自称玩了多年《Dota2》而天梯积分才三千来分,这显然也不是一个核心玩家,所以这里指的是玩的好的,而不一定是玩的多(久)的。
另外个人觉得关于核心玩家涉猎游戏的广度,也是有所争议的,因为玩家都会有各自的好恶,肯定对于某些类型的游戏更偏重一些,有的则不大可能去玩。而核心玩家这个概念很可能就是出自一些游戏商,他们用玩家粘滞度和忠诚度指标将玩家分成了两部分。比如我就认识一些WOW玩家,他们中的很多平时就只玩这一款游戏,作为暴雪的死忠无论版本再烂也不曾离开,对于点卡转月卡没有怨言而是积极应对,对游戏内容也是了如指掌的老鸟,全职业精通。这样的玩家至少可以称为某款游戏的核心玩家。
不知大家是否还记得我们的一位编辑:泡面,他可以说游戏爱好广泛,从PC到主机无所不玩,从横版解密到动作RPG无所不撸,不过最大的特点还是他的诨名“白金大神”,泡面经手的游戏很少有不拿白金奖杯的,用他的话说:玩游戏不白金和咸鱼有什么区别?他曾经为了热爱的《黑魂3》爆肝刷了一个星期,所谓痛并快乐着,这近乎强迫症的偏执也说明了核心玩家的另一个特质:他们有态度。
▲《黑暗之魂3》DLC要出了,泡面又有的刷了
核心玩家们的态度不只是对游戏的热爱,还包括自己的对游戏的看法,既然有主观的东西,自然也少不了分歧。首先就是处在金字塔顶端的核心会对广大的休闲党表示鄙视,认为他们的玩法是侮辱了自己的热爱,觉得暴殄天物,其次就是不同“党派”的核心玩家在游戏平台,类型等方面也是一直存在争议,比如对某些粉丝向的游戏嗤之以鼻,或是拿自己喜爱的3A大作的画面来强行衡量像素游戏是否核心,这显然是不合适的。虽然往往核心玩家同时对应着一些小众的核心向作品,不过游戏不分贵贱,各位核心大可不必为此争执。而你非要说我是页游向或是手游向的核心玩家,对于此类本就休闲的类型,不知是否能称核心呢?
核心玩家无论在软件还是硬件方面也都具有一定素质,一般掌机,主机和PC设备齐全,不然至少在自己擅长的领域有一台过硬的设备来保证游戏的运行,而软件方面,当然不可能存在不会下载,不会处理文件等问题,游戏素质肯定没得说,对于多难多复杂的游戏也不会苦手,不同于一般人玩不下去找攻略的做法,这些老司机通常是这些攻略,技巧或bug的提供者。
关于“核心”的定义和界限本就不是那么明确,他们只是一群格外爱游戏的人在做着喜爱的事罢了,强行将玩家分出个三六九等也是不合适的,作为一个稍带装x感的词,“核心“、”硬核”如今越来越多的成为了厂商的宣传用语,不过那些跳出来高调秀核心的玩家水分可能很大,因为真正的核心玩家都在默默地驰骋在游戏世界中,没空搭理你。那么各位读者,你们觉得自己是不是一个核心玩家?对于核心又是怎么看待的呢?欢迎大家以前来讨论。
本文来源:不详 作者:佚名