▲这个改造人崛起的社会中兴起了一种崇拜机械之神的宗教
近年来在RPG世界中如瘟疫般蔓延开来的道德抉择在本作中以更加冰冷也更加宏观的样貌出现了。在很多时候,玩家的抉择除了将决定一两个特定角色的生死,也同时在拷问着我们对于改造人的态度。这些问题往往还能引申至一个更高层次的主题,即人类的定义。接受了各种身体改造的人类究竟是否还能被称为人类不仅仅是个技术问题,还是道德问题与社会问题。尽管在这个世界里针对改造人的歧视和压迫泛滥成灾,且引爆了这种偏见的灾难或许是狂人们犯下的罪行,但其所揭示出来的问题却是真实存在的。当人群中的一些个体能够通过改造自己的身体获得超人般的体力、感知、甚至智力时,纯粹的自然人难道不是变成了实际上的劣等种族吗?
▲Jensen跳飞机不用降落伞……
这是人类一种群体性的进化契机,但它也给人人生而平等的定义增加了一条条恶毒的修正案,即:掌握更多社会资源的人可以在身体上变得更加强大。在一个自然人依然占据主导地位的社会里,改造人被描绘变成了新时代的怪物,保守、嫉妒和顽固的道德准绳在群体的愚昧中化作了一波又一波歧视的热浪。
布拉格之冬
《杀出重围:人类分裂》给我们带来了一个小小的开放世界,从某种意义上讲,我甚至都不能确定这算不算是一个开放世界,因为游戏作为游戏主舞台的布拉格实在是太小,其实更像是《质量效应》《龙腾世纪》或是《如龙》那样的设计。如果没有凌乱的建筑物放缓我们的步伐,从城市的一头跑到另一头大概只需一分钟多一点的时间。小小的城市还并非是一整张大地图,它被若干个车站切割开来,从城东到城南从地图上看起来虽然可能只是不到20秒的脚程,玩家也必须乘坐地铁(真的是相当麻烦)。
▲地图并不大,但却被分成了许多个区域,需要乘坐麻烦的电车往返
如果你习惯了GTA或是《刺客信条》那样的探索,那么《杀出重围:人类分裂》给你的第一印象可能会比较糟糕。不过正所谓浓缩的都是精品,这个世界或许相对狭小,但却处处都有着匠心独具的雕琢感。探索的体验也不会因为尺幅上的逼仄而缩减多少,因为这座城市的场景往往高度抽象,在许多地方都别有洞天,单单是一个位于地下的国际刑警总部就够我们探索上一两个小时。若是和前作比较,体量还是很有进步的。
得益于丰富的故事文档与其他有趣的资料,本作的探索体验总体上还行。但就像其他RPG靠战斗做填充物那样,EIDOS也必须给《杀出重围:人类分裂》找到一些合适的填充物来增加游戏时间(本作的根骨是潜行,战斗就不能当填充物了),这个填充物的任务最终就落实到了本作的黑客小游戏上。
▲这黑客小游戏一开始还算有趣,但由于每次破解点儿鸡零狗碎的东西都要来上一次,实在是很烦人
《杀出重围:人类分裂》的黑客游戏与前作差不多,其本质上是一个在明确的概率环境下跟电脑拼脸的游戏(比如黑某个节点会有30%的概率触发警报),策略层面的难度可能还不及操作方面的难度(比如同时开启三个节点)。总之就是一开始玩着还算新鲜,但到后来很容易让玩家感到麻烦的那种东西。而令人感到难受的是,在游戏中玩家需要动用这个小游戏破解无数的主机、监视器和电子门,还并不总是一次就能够成功,等于是给原本流畅的探索加上了不少无聊的“减速带”。
就像前面提到的那样,和当代的许多RPG类似,《杀出重围:人类分裂》的冒险可以分割成许多个任务。如果单就任务数量进行比较的话,本作的任务总数其实很有限,除了还算绵长的主线任务以往,支线任务大概只有十二三个。横向比较之下,体量无疑是本作的一条短板,不过若是把质量考虑进去,这十二三个支线任务的质量则都能赶上其他RPG的主线任务,杀个怪就能领赏或是去隔壁老王送信那种东西是完全没有的。换句话说,这些任务都是整个《杀出重围:人类分裂》叙事体系的一部分,如果你想要认真的体验本作,那就绝对不能错过这些支线任务。
在这个任务中,我们只有10秒钟的时间选择给一个改造人平民激活通行证,被“抛弃”的一方几乎必然会被关进集中营
杀出重围:平台分裂
我们的评测使用的是PS4版本的游戏,除了读档和过场景的速度不太令人满意之外,并没有遇到太多技术上的问题。但相比之下,隔壁用PC版做画面点评的朋友们则深切的感受到了本作PC版的诸多不足。考虑到本作画面上的成就更多的是体现在风格上而不是技术上,游戏那让许多高端卡也喘不过气的优化实在不能算是一个很好的成绩。这一点相信会在随后的补丁中得到修复,不过在现阶段,我还是更推荐各位选择游戏的主机版。
此外,本作还加入了一点点内购机制,虽然其在机制上无伤大雅,但却给许多玩家找到了不少吐槽的目标……对于游戏的销售,
本文来源:不详 作者:佚名