如果你是从《杀出重围:人类革命》才开始接触这个系列的玩家,那么你很有可能不知道,若从故事的时间线索来看,在上世代中后期发售的《人类革命》其实是系列的一部前传,《杀出重围:人类革命》也是如此。《杀出重围》初代作品的故事发生在这个赛博朋克世界的2052年,续作《隐形战争》是2072年。相比之下,《人类革命》与《人类分裂》的故事则分别是2027和2029,与《隐形战争》差上了半个世纪。
作为系列的第四部作品,如果你想要充分的体验《杀出重围:人类分裂》的故事,那至得多少先了解一下前作的情节梗概。EIDOS大概也是意识到了这个问题,所以这次他们在游戏开始前加入了一段很长的前情提要影片。如果认真的看下来,那么对主角的过去与这个世界最核心的冲突也就能知道个大概了。
从本作整体的故事结构上来看,这段叙述也必不可少,因为本作故事的全部冲突都建立在过去的基础之上。即改造人与自然人之间的隔膜与不信任。这种不信任在前作一开始时还只处于游行示威和偶发的仇恨冲突的水平,但在某幕后黑手通过电子手段的操纵下,全世界数百万改造人忽然有一天全体暴走,对身边的自然人展开了疯狂的杀戮。这是一场震惊世界的惨剧,其间有丈夫死于妻子之手,有慈祥的爷爷杀害了自己的孙子。虽然这场暴乱最终被主角Jensen终止,但它给世界留下的恐惧和创伤却长久的留在了人们的心中。
▲两张棱角分明的面孔,左边的拥有Jensen标志性的电子眼,整体上自然是代表了对立的改造人与自然人
Adam Jensen在本作中成为了一名国际刑警探员,其活动的舞台是布拉格——对改造人进行清洗的重灾区。在这里,Jensen除了要以探员的身份调查一系列针对改造人进行的恐怖行动以外,还要和自己的一群老朋友一起调查动乱背后真正的幕后黑手。
人造超人
本作最基本的情节单元是许多个松散连接在一起的任务,而几乎每一个任务玩家都有许多种完成的选择。潜行与动作的并行不悖一直就是《杀出重围》系列最显著的特点,这部最新作也不例外。尽管游戏在关卡设计上更加倾向于潜行的玩法,但在绝大多数关卡中,游戏并不会因为你选择了更加直接的通关方式而对你进行惩罚。因为全程潜行或许能在总体上让玩家获得更多的经验值奖励,可暴力通关也能靠“打得漂亮(比如爆头和其他特殊的击杀方式)”获得额外的经验值。
▲高空下坠攻击,可无视掉落伤害,击杀下方的敌人
这种选择的自由非常重要,它一方面固然是EIDOS面对轻度玩家的某种妥协,但也确实让我们在作品中体验到了自由的美妙,让我们可以根据自己的喜好、能力甚至是心情选择自己想要的游戏方式。游戏的角色培养也在这个方面有所体现,如果你喜欢扮演蓝博,那些能让你枪打得更准和更加抗揍的技能就应该成为你的首选;如果你更倾向于扮演光头47,那么能让你远距离黑掉监视器的那些技能就格外重要。
不过值得一提的是,游戏在潜行与战斗的难度平衡方面做得不算特别完美。如果你在一开始就打定了主意要暴力通关,那最好在一开始就把难度调低。不过话说回来,即便你选择简单难度,也很难再游戏中打出COD那种一骑当千的感觉,这个赛博朋克的世界里敌人都凶恶得很,如果不能巧妙的利用掩体,玩家很快就会给打成筛子。若是你选择了后两个难度,那么暴力通关在很多时候还会变得比潜行更加困难。
▲这个古怪的动作是近战非致命击倒之一(头槌),本作选择近战击杀会自动进入QTE,可以对复数个敌人使用
此外,还有个非常重要的原因可能会让更多的玩家选择潜行的玩法,那就是《杀出重围:人类分裂》的射击体验实在是让人不敢恭维。游戏给我们提供的武器不算多,虽然每件武器都拥有比较丰富的定制选项,可枪械射击时的表现力实在是没法与真正的射击游戏相提并论。在这个方面,同样专注于射击的RPG《质量效应》要比它强上太多了。
▲武器拥有很多可定制选项,还可以更换特种弹药
本作的整体设计可能要比当代其他的一线RPG都更显复杂一些,从系统到故事情节本身都是如此。以本作的技能介绍为例,光是阅读那跟技能用法和性能几乎完全无关的介绍文档,喜欢《杀出重围》设定的粉丝们的沉浸感就能加强几分。但若是你没有这方面的兴趣,这些技能说明看起来就像是某种奇怪电子元件的技术说明书。除此以外,本作还有相当丰富的报纸、电子书、电子邮件等辅助叙事文档,足够喜欢这个世界的粉丝们读上很多个小时。
▲游戏中的电子书,再过两年应该就能买到类似的产品了吧
这也再次标明了《杀出重围:人类分裂》的RPG血统,而作为一款RPG,《杀出重围:人类分裂》则有着相当不俗的表现。在这个2029年的世界里,以改造器官为中心的冲突将无数国家、团体和个人裹挟进了一个巨大的阴谋漩涡,许许多多的目的与价值取向纠缠在一起,常常让非黑即白的逻辑显得幼稚无比。在这个漩涡中,主角Jensen显得既强大又弱小——超人般的身体与主角光环让我们拥有了改变世界走向的力量,可在这个过程中如何做到与自己的良心和平共处,却远比在阴影里捏断几根脖子困难得多。
本文来源:不详 作者:佚名