除此之外,Oculus似乎正在研发一款名为“HapticWave”的触控板。这款设备内置了环形的电磁制动器,它会根据VR中的情况反馈不同的震动频率,以此来实现一部分触感体验。有趣的是,HapticWave更加适合前站式的使用方式,这也佐证了Oculus对Roomscale确实不太感冒。
然而,需求也会跟着情境的变化而发生改变,仅针对消费级的客厅娱乐来说,Oculus的前站式理念更符合实际场景。更加轻便的Gear VR,其平均使用时长都不到2个小时,要埋坐在沙发中的死宅玩家长时间在房间内活动实在是有些强人所难。
实际上,Lighthouse只是因为尴尬的受众定位而颇受质疑。一旦将VR设备的使用场景扩大到主题公园级别,这项技术就显得十分必要了。WorldViz公司就提供了一种更好的解决方案,他们的技术能够将“房间规模”扩大到“仓库规模”。也许在Oculus的眼中,Lighthouse不是没有需求,只是它目前还无法满足那些需求罢了。
本文来源:不详 作者:佚名