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多一个传感器也没用,Oculus最大追踪范围仍小于HTC Vive

2016-12-1不详佚名

鉴于Oculus Touch迟迟不出现,媒体一直无法准确判断HTC Vive和Oculus Rift究竟哪个在房间尺寸的体验上表型更佳,不过看了今天Oculus在官网上发布的关于360度体验和房间尺寸下的试验传感器设置的两则用户设置手册,我们大概可以得出结论:Oculus的最大动作追踪范围是小于HTC Vive的。

以下分别是HTC Vive和Oculus Rift使用手册的截图:

多一个传感器也没用,Oculus最大追踪范围仍小于HTC Vive

-Vive基站(base station)设置

为了和您的空间达到最佳适配效果,请遵循下面的设置步骤:

·将基站呈对角线固定在头顶上方的位置(最佳高度大于两米)

·请将基站固定牢固

·基站的视角为120度,所以请尽力把基站的角度调节到30-45度,以完全覆盖住您的游戏区域

·为达到最佳的追踪效果,请确保两个基站之间的直线距离最大不超过5米

文中还提到:“动作追踪的范围最大不超过对角线为5米的面积,例如一个3.5*3.5米的空间,最小为2*1.5米。”

-Rift两个传感器下的360度试验设置

多一个传感器也没用,Oculus最大追踪范围仍小于HTC Vive

-Rift三个传感器下的房间尺寸试验设置

多一个传感器也没用,Oculus最大追踪范围仍小于HTC Vive

Oculus手册提到:“你可以在你设置的区域内进行游戏,区域面积最大为2.5*2.5米。”

更值得一提的是,6月份一项数据显示,Steam下的VR设置范围还存在隐藏的临界点,20%的用户的设置测量出的范围大于手册中描述的最大值。这意味着就算你花了总共880美元(约6058元)买了一整套Rift硬件,包括三个传感器,并且使用了Oculus推荐的“试验”设置,你的游戏空间还是比HTC Vive的要小。

多一个传感器也没用,Oculus最大追踪范围仍小于HTC Vive

这是目前为止我们得到的Vive和Rift的一份比较详细的对比数据,但是这不意味着Rift的体验就会比Vive差。总之,相比之下,售价800美元(约5507元)的Vive虽然只包含了两个基站,但最大游戏范围在长和宽上都多出了1米。

本文来源:不详 作者:佚名

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