不平静的圣诞
在前期准备完成之后,美泰和AGE开始说服任天堂授权自己的产品。美泰认为这款产品是革命性的,但任天堂却认为这个产品只是个噱头而已。但最终任天堂还是同意了美泰的提议。得知这个消息,美泰欣喜若狂,等不及要在当年的圣诞节推出这款产品,但问题是,当时距离圣诞节只剩短短5个月的时间了。
显然美泰不想等更长的时间,因此断然决定能量手套一定要在圣诞节前发售。这是一个危险的决定,虽然能量手套已经大体完成,但当时并没有能量手套专用的游戏作为支撑。为了解决这个问题,美泰买下了横版动作游戏《黑街争斗(Bad Street Brawler)》,并加入了手套控制的功能,让它成为了能量手套的首发游戏。
另外,美泰还找到了游戏制作人Novak,请他为能量手套做一些专用游戏。Novak本人认为“能量手套是世界上最蠢的东西”,但为了实现自己做游戏的梦想,Novak依然接受了这个工作。经过了很长的思考后,Novak就做出了《超级手套球(Super Glove Ball)》。在这款游戏中,玩家可以用手在虚拟的3D空间里打壁球。这也是唯一款得以发售的能量手套专用游戏,由著名的英国游戏开发商Rare代工。
但这款游戏直到1990年的10月份才得以发售,这时能量手套已经发售了将近一年的时间了。而就在这段很短的时间里,能量手套经历了过山车式的大起大落。在发售之初,能量手套那科幻感的概念和炫酷的外形立刻引发了巨大的轰动,在最初的六周中就卖出了65.4万个,有些地区一度供不应求。但随之而来的,则是热度的快速消退。
能量手套没有配套的游戏,而在玩其他NES游戏时的兼容性也非常差,最主要的是这些游戏都不能表现出能量手套的真正潜力。于是能量手套上的灰尘越积越厚,玩家们的热情也从顶点逐渐跌到了谷底。
而到了1990年10月,《超级手套球》终于发售了,但玩家们已经没有了兴趣。而美泰公司也已经失去了耐心,并直接叫停了能量手套的生产和在研发中的游戏。就这样能量手套在自己的生日歌中退出了历史的舞台。
这里我们就可以回答之前的问题了。能量手套的失败在很大程度上要归咎于投产过于仓促,导致设备和软件的脱节,更重要的是技术和外部环境还不成熟。而Game Boy虽然理念不新鲜,技术不先进,但却有足够的好游戏作为支撑。Game Boy笑到了最后,任天堂也将这种步步为营的设计理念一直延续至今。
虽然能量手套的理念过于超前,导致了早年夭折,但在它一年的生命中,美泰公司依然得到了可观的利润。而且能量手套也为后世带来了灵感和教训,它是VR技术的先驱者,任天堂的Wii,微软的Kinect等体感设备也是受到了能量手套的直接启发。它让人们意识到体感游戏和VR游戏等天马行空的创意,还没有现实的基础作为支撑。
躺在地上的领路人
很多人嘲笑美泰没有做足够的市场调查,但我想说的是,幸亏他们没有作好市场调查。因为市场调查不能为我们带来互联网和个人电脑,市场调查也不能为我们带来这样奇特、超前的创意和设备。萧伯纳说:“进步都是那些不走寻常路的人创造的”,如果没有能量手套,我们就不会知道这是多么不成熟的主意,而且也不会知道玩家对VR和体感技术的反应。而这本身就是一种进步。
正是这些新奇的设备,将创意和想法深深的植入了孩子们的大脑中,因此才有了我们今天更为成熟的VR和体感技术。虽然现在的技术可能已经远远超出了早期设计者们的想象,但我们依然要感谢那些敢于开拓、敢于创新的人,因为我们都知道,有时创新是要付出惨痛代价的,而往往保守的经营策略才能得到好的收益。但有些公司从没有让销量阻挡自己创新的脚步,在这一点上,他们更值得玩家的尊敬。
历史总是充满了巧合,有时让人浮想联翩。如果Zimmerman当初将专利卖给了雅达利,雅达利会不会逃过破产的命运呢?如果美泰在多等一年发售,能量手套会不会避免悲剧的结局而将VR变成主流的游戏方式呢?如果任天堂没有同意能量手套的开发,还会有后来的Wii、Kinect等体感设备和现在的VR热潮吗?
这些问题我们无法回答,但我知道的是,今天电动车真正成为了未来的发展趋势;Thomas Zimmerman最初想要的空气吉他也已实现;VR技术逐渐在成为新的热点;而AGE最初想打造的沉浸式虚拟现实系统,正是目前人们追求的终极VR体验。
这是一个循环,但我们不是回到了原点,而是在历史的进程中迈出了一步。取得如此的成绩,我们不仅要赞美现代科技的伟大,同时也应该想到曾经倒下的那些探路人。虽然他们的梦想是由我们实现的,但在历史中,我们的未来是循着他们画出的地图在前行的。
本文来源:不详 作者:佚名