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《精灵宝可梦Go》营收超2.5亿美元,英美付费玩家达1100万

2016-8-13不详佚名

根据国际调查机构YouGov提供的报告显示,虽然《精灵宝可梦Go》AR游戏发布只有短短几周时间,但是玩家已经在游戏上花费了2.5亿美元,报告认为,《精灵宝可梦Go》的销售额正在朝10亿美元迈进。

YouGov报告称,每5位《精灵宝可梦Go》玩家中就有1位是付费用户,在英国和美国有1100万付费玩家。YouGov在英国、美国、德国调查了5万人才得出这一结论。

在《精灵宝可梦Go》游戏中,玩家通过智能手机GPS查找、捕捉、训练虚拟生物,当我们将摄像头对准真实世界就会看见虚拟生物。玩家可以购买道具深入游戏,包括游戏币、蛋、 孵化器。

《精灵宝可梦Go》营收超2.5亿美元,英美付费玩家达1100万

YouGov认为,在游戏推出前5周,程序内付费总额已经超过2.68亿美元。第一个月,英国共有100万用户付费玩游戏,大部分人的支付金额介于80便士(0.8英磅,约6.86元人民币)和14.99英磅(约128.5元)之间,付费玩家支付的费用不能低于79便士。

“我们的报告显示,在推出前5周,单是三个国家的开支就已经超过了2.5亿美元。” YouGov主管史蒂芬·哈姆斯顿(Stephen Harmston)表示,“向前展望,当《精灵宝可梦Go》进入全球72个国家,它的营收很快就会超过10亿美元。”

在市场上还有两款移动游戏拥有很高的收入,一款是芬兰游戏开发商Supercell开发的《部落冲突:皇室战争(Clash Royale)》,还有一款是King.com开发的《糖果粉碎苏打传奇》,在两款游戏推出前30天营收分别达到了1.25亿和2500万美元。

YouGov报告还发现,在英国、美国和德国,13%的成年人下载了《精灵宝可梦Go》,推出4周之后还有90%的人继续玩游戏;三分之一的玩家年龄超过35岁,拥有较高的收入。哈姆斯顿认为:“虽然游戏还处在早期,但是从报告来看它的爆发力可以持续,不是昙花一现。”

程序内购买(in-app purchases)是APP获得现金的重要方式,2015年最畅销的几个程序全是游戏,比如《部落冲突》、《战争游戏(Game Of War)》和《糖果粉碎传奇》。一般来说,新游戏在推出一个月之后流行程度就会下降。

《精灵宝可梦Go》的下载量每天都会增加几千万,游戏开发商Niantic的CEO约翰·汉克(John Hanke)曾经表示,将会通过“赞助站点(sponsored locations)”获得收入。麦当劳、酒吧、影院等企业机构可以支付费用,在游戏中突出显示自己的位置。

哈姆斯顿认为:“对于品牌和AR来说这是一个转折点。”

本文来源:不详 作者:佚名

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