美国科技新闻网站Ars Technica撰稿人山姆·马克科维奇在体验过后做出了这样的总结:
不管是虚拟现实、增强现实,混合现实还是其他,这个工具给我提供了一个简单的方法,来展示自己的奇思妙想,为自己营造舒适的感觉。画中的虚拟壁炉看上去有些蠢萌。如果真的能置身在一个滑雪度假村,闻到木材燃烧的气味,听到附近的柴火在噼里啪啦地燃烧,能够喝上热巧克力,和朋友们一起放松身心,那当然更好。但生活中不可能每件事都能如你所愿。在这样的情况下,我就可以把脑海中场景转化为一幅小小的3D图片,从中获得一些安慰。相信不久之后,你也可以这样做了。
这款小应用虽然是谷歌的消遣制作,但也有着重大意义:所有人都可以直观地使用,无论是儿童、艺术家,还是其他任何人。只需花30到45秒时间,任何人就可以在虚拟现实环境中作画,在周围空间里涂抹。这帮助人们了解虚拟现实有多么强大,有多强烈的转型意义。
总结:
谷歌的VR布局延伸到这个行业的各个角落,从中我们可以看到谷歌的两个野心:既要做VR的布道者,也要做VR的统治者。谷歌想通过Cardboard这样的廉价VR头盔、Tilt Brush这样的VR小应用,让更多的人体会到VR的美妙,同时谷歌也推出Daydream平台,继续发挥Android在手机行业的垄断性优势,打造完整的移动VR解决方案,让Android继续“垄断”下去。
本文来源:不详 作者:佚名