在8月初举行的2016年GamesBeat大会上,谷歌游戏策略总监Jamil Moledina表示,谷歌将借Daydream之力,大举进攻VR游戏领域。这是继5月份发布VR平台Daydream之后,谷歌高管再次高调发声,宣称要在VR领域开疆拓土。
▲图片说明:谷歌此前展示的Daydream游戏效果
作为全球最大的互联网公司,谷歌覆盖的业务无所不及,当然不会错过VR——被预言为“下一个计算平台”的前沿技术。
从上面这张表可以看出,谷歌在VR领域的布局依旧延续了它在互联网领域的基因:无所不及,平台、硬件、应用、视频……凡是VR能涉及的领域,谷歌都有所行动,下面就跟着VR次元的脚步,来看看这家互联网巨无霸究竟如何改变VR行业。
Cardboard充当布道者角色
在谷歌2014年I / O大会上,简易的折叠式VR头盔Cardboard抢尽了其他产品的风头。Cardboard是Oculus Rift的“低保真”竞争对手,需要和智能手机搭配使用。在之后的两年里,Cardboard催生了一个平价VR头盔的小型产业,比如《纽约时报》去年就和谷歌开展了一个合作项目,向该报的订阅者提供100万个Cardboard头盔。
▲图片说明:2014年谷歌I/O大会,Cardboard首次亮相
谷歌对Cardboard的定位很明确:它并非VR领域的搅局者,却需要扮演一个推广该技术的大使角色。因为价格低廉的缘故,通过Cardboard,众多的消费者能够获得亲身体验VR的机会。事实证明,Cardboard也完成了这样的使命。
今年1月,谷歌VR部门负责人克莱·巴维尔公布了一份Cardboard成绩单,这也是目前为止,谷歌官方唯一认可的数字:
1、各个版本的Cardboard在全球的出货量已经达到500万台;
2、VR兼容应用在Google Play的下载量已经突破2500万次;
3、用户在Cardboard的浏览模式下累计观看了将近35万小时的YouTube内容,Cardboard Camera应用已经拍摄了75万张VR照片;
4、已经有50万名学生通过Cardboard,进行了VR教育体验。
从这些数据可以看出,Cardboard已经完成了VR布道者的任务。但Cardboard的缺点也十分明显:产品的实现方式过于简洁,体验的好坏完全取决于用户的手机性能,无法提供足以媲美专业级VR设备的体验。
所以,谷歌把“统治VR”的使命交给了其他产品。
Daydream才是谷歌的大招
在Cardboard发布两年后,谷歌推出了一个移动VR平台——Daydream,希望能用优质的虚拟现实体验留住尝鲜者。
▲图片说明:谷歌公布的Daydream内容合伙伙伴
Daydream是一个基于Android的项目。这套平台分为VR模式、头显和控制器标准方案、VR应用商店,其中VR模式为核心底层,移动设备必须支持该功能,同时升级至Android N,才能兼容另外两项服务,相当一部分设备将和谷歌的Daydream平台无缘。
▲图片说明:Daydream的核心构成
Daydream的应用只能在获得了谷歌认证的新手机上运行。认证手机需要拥有VR友好的组件,比如优质传感器,方便追踪头部动作,又比如优质屏幕,在极短时间内显示图像的时候不会那么模糊。三星、HTC、华为等谷歌的合作伙伴将销售Daydream头盔和一个小巧的运动控制器。谷歌承诺这种头盔会非常舒适、符合人体工程学。
如果谷歌的计划成功,Daydream可能会是近期最重要的VR成果之一:移动VR不再仅仅是种“新奇玩意儿”,而是会进一步贴近人们的日常活动。
▲图片说明:谷歌展示的Daydream头盔和控制器
巴维尔表示,Daydream不仅仅是一个头盔,“它基本上就是我们的虚拟现实平台”。整个项目是建立在这样一个前提上的:从智能手机的某个组件,到Android界面本身,谷歌对VR体验的每个部分都拥有掌控力。“在设计它的时候,我们就知道每个部分将会是什么样,没有什么东西必须是附加在外面的,”他说。如果说手机本身就足够高端,头盔并不需要附加“额外的小玩意”,比如Gear VR的高精度运动跟踪器。“我们可以把侧重点放在轻巧的外形和出色的光学器件上。”
与Daydream头盔配套的遥控器也相当简约,是一个白色长方块,其内置的传感器可以侦测旋转和运动,在进行界面操作时,你可以把它当作一个激光指示器来使用。“我们还是小孩子
本文来源:不详 作者:佚名