《狂野飙车》系列基本保持着每年都出货的状态,特别是5、6、7、8连续四年未缺席,每一代比起前代都有所变革,无论与硬件机能的结合还是对自己水平的突破,都显示出Gameloft的实力与决心,也让这个系列在移动平台人气看涨,2013年夏天最新作《狂野飙车8》成为唯一能和EA《真实赛车3》竞争的RAC游戏。可惜我们等了3年,再也没有等到《狂野飙车9》的消息。
混沌之戒系列
SQUARE ENIX为移动平台奉献的杰出日系RPG大作,或许我们要承认到现在《混沌之戒(Chaos Rings)》在原生RPG游戏中的地位都不能被忽略。与以前移植到手机设备上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》之类的怀旧系列不同,《混沌之戒》的游戏质量在手机平台的单机角色扮演游戏类别里达到了一个前所未有的高峰。初代“大逃杀”式的故事至今令人难忘。
不过从《混沌之戒》、《混沌之Ω》到《混沌之戒2》的演变,最开始的偏成熟系角色设定和略带黑暗风格的世界观慢慢走向了日系RPG惯用的幻想世界和俊男美女型人设。到了《混沌之戒3》,就彻底变成少男少女的勇气和爱的战斗冒险了,系统和风格也越来越“手游”了。
关于《混沌之戒》的续作一直波澜迭起,先是《混沌之戒Σ》开发终止,再到SE注册的完全对立的游戏商标“Cosmos Rings”,可能未来还能等到下一部,但还不是我们心中期待的就很难说了。
泽诺尼亚系列
韩国游戏公司Gamevil旗下经典的动作手游,在当年A·RPG手游还没有烂大街的时候,《泽诺尼亚(ZENONIA)》系列代表着韩游特有的华丽画风和爽快打击手感,当然故事剧情也相当有看点,是不同于日系RPG的另一种剑与幻想风味。历经5代的打磨,《泽诺尼亚》系列其实成熟度很高,但是在韩游衰落加上A·RPG同质化严重的形势下,《泽诺尼亚》系列也慢慢销声匿迹。
2015年的《泽诺尼亚S》已经顺应潮流变成了联网手游,中国区成绩不上不下,我们怀念的那个满地图爽快砍小怪升级的系列大概也走到尽头了。
- 英雄气短型
猎人(Hunters)系列
iOS上曾有过一个出色的原生SLG(战棋)系列,叫做《Hunters(猎人)》,但非常可惜,只推出了两代。游戏是移动平台难得一见的硬派科幻风格,拥有相当深入的职业、武器、技能系统、战略性超高的团队战斗玩法和近乎变态的严谨设定。两代作品的游戏时间都可以超过50个小时。
《猎人2》精细的画面效果、丰富的升级系统、人物独特的技能和各项设定严谨的结合都让本作无愧于最强悍SLG游戏的头衔。
由于开发商英国独立工作室Rodeo Games团队成员出走,在与《猎人》风格十分相近,也同样是战棋大作的《战锤40K:泰坦守望》推出之后,他们再也没有新作问世。
秋战系列
2009年,由一群新加坡大学生制作的即时战略游戏《秋战(Autumn Dynasty)》,以其浓厚的水墨风格以及行云流水般的操作感赢得了众多关注,更一举夺得中国独立游戏节的最佳学生游戏奖。随后该作由Touch Dimensions完整制作开发,2012年上架App Store,成为iOS平台鲜有的中国风历史战争题材策略游戏。
时隔一年多后,这款潜力非凡的正统RTS成功系列化,推出了续作《秋战:军阀/军阀混战(Autumn Dynasty Warlords)》。和前面的《猎人》系列一样,RTS和SLG在移动平台都属于小众,作为一个独立作品,能坚持两作并且做出了这么高的游戏品质,值得敬佩。秋意,肃杀,干戈动,烽火燃,昊天霜露,胜负皆殇。谁不是少年读三国,如今总得有些什么来唤醒你曾有过的英雄梦。
混沌与秩序Online系列
若论移动平台上的MMORPG,能成为经典的也就只有它了。《混沌与秩序Online(Order & Chaos)》这款3D在线魔幻风网游被称为“手机上的魔兽”,该作于2011年5月份采用按月付费的模式推出,受到无数国内外玩家追捧,不过随着Gameloft在游戏内消费设置越来越失衡,《混沌与秩序Online》在风靡两年之后终于走下坡路。
2015年9月续作《混沌与秩序2:救赎》全球上架,这部坚挺了4年的MMORPG大作迎来更新换代,不过大厂自己作的一手
本文来源:不详 作者:佚名