看着如今App Store和Google Play上打着各种标签的上榜手游,端游移植、PC移植、IP改编正在成为主流,不知道你会不会生出这样一种疑问:“移动平台上就没有好的原创游戏了吗?”有的,即便像《纪念碑谷》这样的创意设计十年难得一遇,但至少靠大量独立游戏支撑着,移动游戏在原创性上还不至于太过难堪。
真正被挤下时代舞台的,是移动平台上那些原生的大作系列。所谓原生,就是基于移动平台并专门为该平台打造,既非从别的平台移植,也不依赖影漫游改编;所谓系列,就是经过几代(几款)作品形成了品牌效应。
就像家用机和PC上都有着延续多年经久不息的游戏系列,《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《使命召唤》、《FIFA》等等,一代又一代完成着品牌的进化,也正是这样的品牌延续,让这些平台无论怎样变化,都有一大批忠实拥众。两年多前在移动游戏迅猛发展的时候,我们热衷于想象移动游戏突破技术障碍,比肩家用机和PC,那些原生于iOS和Android的大作也总会被拿来举例、比较。
现在这些从早期发展下来的原生大作系列,都去哪儿了呢?还记得曾经打动你的都是怎样的画面吗?
- 寿终正寝型
无尽之剑系列
2010年苹果秋季发布会是《无尽之剑(Infinity Blade)》横空出世的舞台,在《无尽之剑》前,作为苹果新品发布会演示的游戏大多数是其他平台同名衍生游戏和一些创意型游戏,游戏体裁也多为射击、竞速、益智休闲,而《无尽之剑》是纯正的iOS原生RPG游戏。
它让玩家看到iOS不仅是手机和便携电脑,更是一个优秀的游戏平台。《无尽之剑》从第一代发布到第三代结束,每一作都将手持设备游戏提升到一个新的高度。而且在当时,以独创的战斗系统很好地解决了触屏设备与战斗深入度的矛盾,以至于后来无数仿“无尽之剑”划屏战斗模式的游戏层出不穷。这种玩法延续到第二代后由于没有改进、缺乏创新,遭到了玩家的诟病。尽管有人吐槽有人喷,但是《无尽之剑》到现在的战绩依旧可以傲视iOS游戏市场。
对于玩家来说,同样的世界观、同样的剧情延伸、同样的玩法和大同小异的职业、武器、装备路线,三代已是底线,再沿着相同的设计做下去,很难有所突破升华,只会做出一个“无尽切水果”的死循环。对于开发商来说,游戏的脚本已经确定了结局,除非再让作家写个外传前传之类的东东,否则重复投入开发也没有多大意义。
2014年9月4日,《无尽之剑》以最终DLC(资料片)的形式,为三部曲画上句号,神曲终焉。
真实赛车系列
你可能忘记了,EA当年在移动平台上也曾良心过。有点记忆的 iPhone 老用户们应该不知道《真实赛车(Real Racing)》系列,这游戏陪伴几代iOS成长,也曾经是手机上一代竞速王者。2012年秋天iPhone 5发布会上《真实赛车3》震惊全场,画质媲美家用机,Firemonkeys负责人穆雷充满信心地说:“这只是一个开始而已。”
该系列的最新作《真实赛车3》上架距离现在已经有多久了呢?答案是3年了,《真实赛车3》从2013年年初上架到现在,也曾经辉煌了一把,EA一直在给它无限续命,不断适配新系统,适配Apple Watch,甚至今年年初还适配了Apple TV。然而开发《真实赛车3》的Firemonkeys工作室早在2013年完成游戏上架后就宣布解散了,随着团队解散一同告别玩家的还有开发中的另一部大作《无尽之剑:地下城》。
《真实赛车3》后,EA在移动平台陷入F2P的甜蜜怀抱不可自拔,而真实赛车系列再也没有第四代。
- 生死难测型
现代战争系列
Gameloft手游大厂一直以来备受争议,但是不可否认它为移动平台奉献了好几个有代表性的游戏品牌。《现代战争》系列一直是手机平台PFS类型之中的翘楚,系列第一代《现代战争:沙漠风暴》2010年问世,那时谁会相信,FPS游戏竟然来到了手机上(就算有其他射击游戏也是定点的)。
随后《现代战争2:黑色飞马》、《现代战争3:堕落国度》先后登场,其实比起画面跟射击玩法,该系列的剧情表现力反倒是Gameloft纯原创中难得的一大亮点,1代出人意料的结局反转,2代出色的叙事手法、3代荡气回肠的刺敌镜头,都令老玩家们记忆犹新。4代的趋于平淡再到5代的画面与系统变革,波折之中总归是稳步向前。
《现代战争5》原本的副标题是“最后一战”,后来被Gameloft改成“眩晕风暴”。最后剧情结尾的那系列对话和威胁信都让我们开始了展望续作《现代战争6》,未完成的终结使命可能交由《现代战争6》来完成,但是Gameloft现在的处境并不太好,或许第6代还遥遥无期。
狂野飙车系列
Gameloft旗下的竞速大作,移动竞速游戏的元老,第一部作品2004年就已经出现在N-Gage上,可能你不知道,最早《狂野飙车(Asphalt)》还在NDS和PSP上推出过,直到2006年的《狂野飙车3》开始专注于N-Gage、塞
本文来源:不详 作者:佚名