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《魂斗罗》设计企划书公开:那些实现的和未实现的童年

2016-8-9不详佚名
《魂斗罗》设计企划书公开:那些实现的和未实现的童年

图片说明:我打赌你一定知道这个直升机Boss

《魂斗罗》设计企划书公开:那些实现的和未实现的童年

图片说明:对照FC版的实际画面

《魂斗罗》设计企划书公开:那些实现的和未实现的童年

《魂斗罗》设计企划书公开:那些实现的和未实现的童年

图片说明:敌方角色设计图,第二张明显有一些异形的影子

阶段式升级方案

在《Super魂斗罗》中,玩家可以通过两次捡取同样的武器来进一步提升火力,特别是其中的“M”冲锋枪,在提升到第二阶段后Boss也会被秒杀,抛开火力不说,2段冲锋枪的连射速度给玩家带来的爽快感也是无与伦比的。以至于在进行内部测试的时候担任评测的人甚至激动地发出“好爽!”的叫声……。

通过摇杆调节的跳跃

街机版《Super魂斗罗》是系列中唯一可以通过摇杆来进一步调节跳跃动作的一作:在跳跃过程中持续按↑的话可以延长指控时间,而按↓的话则会快速落地。由于《魂斗罗》系列中的回避动作都是靠跳跃来完成的,这一点也反映出了开发者希望在跳跃过程中加入更多变数的意图。

对外展示的小插曲

在《Super魂斗罗》正式上市前准备对外展示的时候,出于对本作所使用的“满屏幕巨大字幕等镜头”被别家抄袭的担忧,公司内的主流意见是不要透露游戏的标题和演示动画。最终,为了更直接地获得玩家对游戏的初次感受,上述内容最终还是对外公布了,并且也获得了玩家的大量好评。

“超级的”难易度

前作《魂斗罗》在欧美市场大获好评之后,本作在难易度的设置上也更多地考虑了海外市场的用户需求。此外,在本作的日版中甚至存在着更高难度2周目的设定。虽然一周目的难度已经相当高了,但依旧有很多疯狂粉丝通过练习最终达到一币通关。于是,二周目的难度设定目标就变成了“全面绞杀”……

按现在眼光来看,这些设计稿中所展示的内容已经略显稚嫩,但正是因为有这些充满热情的开发人员,我们才能度过一个有《魂斗罗》陪伴的精彩童年,在横版动作射击类游戏早已没落的今日,《魂斗罗》依旧在各种便携式平台上继续活跃着。正如科纳米官方对于“魂斗罗”的定义——拥有炽热的斗魂以及强大的游击战能力的最强战士那样,打不死的二小强的后面的路还长着呢。

最后说一个关于FC版《魂斗罗2》的小彩蛋:游戏中的F枪是可以蓄力的,效果炸裂,威力巨大,不知道你过去是否知道呢?

本文来源:不详 作者:佚名

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