▲图片说明:对照一下实际游戏画面看看
▲图片说明:游戏内容简介卡片的草图,其中出现的宣传语和最终版有出入
除了上面的扫描图,初代街机版《魂斗罗》在设计之初,还有一些未能实现的创意与设计,比如:
拳打脚踢的魂斗罗
在本作策划的最初阶段,开发组只确定了要做一款横向卷轴并可以上下换层移动的动作游戏,并在开发的过程中哦那个过不断的尝试,最终的成品版和开发当初的计划已经变了很多。
在最早企划书中,正式游戏里的战争故事以及枪战等射击要素完全不见踪影,并且在试行开发的过程中还出现过一个逗逼的主人公靠拳脚拯救被绑架的女子的试做版本(双截龙?)……
可以玩潜入的魂斗罗
另外,在街机初代《魂斗罗》的企划书中居然有“潜入”要素的存在,开发小组脑海里想象的游戏方式“一边破坏敌人设置的感知探测器一边深入敌方基地内部”。同时,如果不破坏探测器硬闯的话敌人的数量就会增加,反之则会减少。嗯,这很《合金装备》。当然,这类要素在完成版游戏里已经荡然无存了。
可以跳得更高得魂斗罗
对于游戏中的能力提升方案,除了大家耳熟能详“S”、“M”、“F”弹之外,开发组还考虑过添加能一边向前跑一边向后射击的武器,以及可以提高跳跃高度的升级方案。
游戏经典旋律竟出自新人之手?
魂斗罗第一关开头那段经典的旋律想来只要玩过的人都会哼哼两下吧,令人意想不到的是,这段神曲竟是由一个新人村冈一树谱写的。开发组当时并没有给他下达具体的需求,所有的曲子都是他看着开发中的游戏写出来的,所有曲子完成之后,开发小组认为和游戏的风格非常匹配,几乎一刀没砍地直接放到游戏里去了。
《Super魂斗罗—异星人的逆袭》这个街机版对应的FC版是大家熟悉的《超级魂斗罗》,很多地方也叫《魂斗罗二代》。
▲图片说明:标题画面、开场动画及结局的设计草图
▲图片说明:关卡构成设计,其中所展示的下方强制卷轴等内容最终并没能实现
▲图片说明:画面背景以及台词设计图
本文来源:不详 作者:佚名