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游戏公司出海困局:全球化的甘与苦

2016-8-5不详佚名

游戏出海并不是一个新话题,但是今年游戏厂商们已经不满足于出海的说法,而是更愿意用更高层面的“全球化”或者“国际化”来代替。

刚刚结束的ChinaJoy作为行业重要的风向标,表现就很明显。除了泛娱乐之外,全球化也成了一个大佬们经常谈论的话题。按照完美世界游戏总裁张云帆的说法:“以前中国的游戏公司主要的目标群就是中国,海外的游戏公司其实就是做营销,非常少说全球化”。

这里所说的全球化,不仅仅是产品海外发行,还包括资本的整合,参与全球化IP开发,以及海外研发等内容。即便是传统的产品海外发行,在游戏公司两极分化严重和审核新规的刺激下,也越发受人关注。

海外发行商在今年ChinaJoy上就格外受到追捧,但是海外真的是春天吗?

西山居海外市场总监李振对新浪科技表示,其实全球市场并不是大家所想的蓝海,去海外其实是和全世界优秀游戏竞争,而且海外发行对资金要求很高,都是要实实在在付出“真金白银”。如果你的产品不够好,没有足够的资金和资源以及熟悉海外的商务或者发行,可能死得会更快。

游戏公司出海困局:全球化的甘与苦

不出海就出局?

对于游戏出海这件事,曾经有游戏公司高喊“不出海就出局”。而今年ChinaJoy上,蓝港集团CEO王峰也表达了差不多的意思,“今后的游戏市场,只做本土化机会渺茫,全球化是大势所趋”。

如果要理解游戏厂商的这种对于本土市场的焦虑,和对海外市场的渴望,一组数据也许能说明一些问题。

由游戏工委发布的游戏产业报告显示,中国游戏用户数的增长率已连续5年下降,2010年中国游戏用户增长率达到了最高的71.1%,之后逐步下降,到2014年和2015年,年增长率已经不到5%。而2016年上半年,网页游戏还出现了同比下降8.7%的新现象。

游戏市场收入方面,2015年的增长率也创下了2008年以来的最低值。

和增速放缓相对的是,大企业控场的情况越发严重,光腾讯和网易两家企业游戏总收入就达到了整个游戏市场的52.3%,而手游营收占比更高,占到了60.5%。TOP10游戏占移动游戏市场总收入的59.4%。

和国内数据的惨烈相比,海外市场似乎能给人一些希望。

中国自主研发网络游戏海外市场销售收入,2008年只有0.7亿美金,2015年已经达到53.1亿美金,8年时间收入规模激增近75倍。最新的数据显示,2016年上半年,海外市场实际销售收入达到25.3亿美元,同比增长43.7%。

而版号新规,审核的严格和时间的拉长,又加剧了这种焦虑。就ChinaJoy来看,在toB(企业端)展区,出海发行商成为最忙碌的一批人。

一位发行商对新浪科技直言,虽然最近他被问了很多出海的事情,也看了很多产品,但是确实不少厂商对于“出海”有点病急乱投医的味道,一些比较劣质的游戏产品在国内活不下去,去海外也照样活不下去,针对国内市场做的产品去国外也很难。海外发行真正成为标配和主流,还是有一段路要走。

去全世界“海淘”

而国内游戏大厂们,更是以密集的“海淘”展示了全球化的野心。

今年上半年,发生了两件让全球关注的游戏收购案。一个是腾讯以86亿美元收购《皇室战争》研发商—芬兰手游公司Supercell。一个是包括巨人网络、云峰基金等在内的中国财团,宣布以44亿美元收购以色列休闲社交手机游戏公司Playtika。

收购金额庞大和标的公司全球性,是这两起收购案中最引人关注的地方,也能看到中国游戏公司资本出海的新变化。

从端游时期开始,盛大游戏领衔了收购自己代理游戏研发商的传统。到了手游时代,“海淘”这件事更加宽泛和密集了。

就在今年上半年,发生了昆仑集团投资美国人工智能开发商Woobo,三七互娱投资加拿大虚拟现实公司Archiact,游族网络收购德国游戏研发商Bigpoint,掌趣科技投资韩国游戏公司网禅Webzen等多起投资并购案。

其中腾讯荣登“海淘”的最壕买家,不仅创下了最高购买金额,也是买买买最多的公司,投资和收购了17家海外游戏公司。

盛大游戏和完美世界相关负责人都对新浪科技表示,从2010年前后,中国游戏企业出海就已经从单纯授权、自主经营向着包括收购在内的多种方式的出海。国内游戏公司伴随行业发展实力雄厚,在国内市场竞争日益激烈的情况下,为了进一步发展进行海外收

本文来源:不详 作者:佚名

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