最初——大概有那么十几分钟——当国服《魔兽世界》的月卡消息公布后,它还是一个好消息。
我的几个游戏群和朋友圈很快被这个消息刷屏,大家的反应基本都是“等了这么久终于等到了”。偶有不谐之音,也多是些针对月卡推出时间的质疑——国服月卡呼声由来已久,玩家从来只能羡慕欧美韩服的月卡制,在国服最鼎盛的时候没有从善如流,到暮年反倒同外服接轨,在当今服务器人数的对照下有些不尴不尬。
▲图片说明:不起眼的“总价”的字体与位置
不管怎样,最初大家的态度是类似的——有总比没有好,晚到总比不来强。
但很快,事情发生了急转直下的变化。随着新闻细节的进一步披露,人们惊讶地发现,原来这次官方不是“增加了月卡模式”,而是一刀切地用月卡替换了点卡,与人们想象中的“并行制”相去甚远。
确切地说,月卡制将于2016年8月4日上线,届时点卡停止发售,也就是在5天之后,玩家将不能花钱(战网点数)在战网兑换以往的点卡。
在这个前提下,如果玩家账户中依然有点卡时代残留的时间(分钟数),那么可以有两种选择:
1.按照150分钟一天的规则转换成天数。
2.不转换天数,和以往一样耗费计费,直到耗光剩余时间为止,在未来2年内,这些不转换的时间都可以正常使用。
这也意味着,玩家若想在8月4日之后继续按点卡的方式玩游戏,那么就得在这5天之内,去官网兑换大量点卡留以后用,因为官网在4号之后便会关闭这个通道。
改为月卡能带来实惠吗?有网友给出了这样的计算方式——对那些每天把全部晚间娱乐时间投入到《魔兽世界》的玩家来说,是更实惠的
消息公布后不久,,无数玩家闻讯纷纷赶往战网兑换点卡,一时造成服务器拥堵,国服战网出现了少见的排队购买的情景:
同时在瞬间,负面舆论一边倒地压了过来。国内最早对此事有详细报道的是网易旗下的爱玩网,截至截稿前,文章下“顶”数最多的三条玩家评论,对官方这番改动均持反对意见。
为何几年前玩家们还在眼巴巴地盼望月卡,而今却口风逆转。上图玩家的评论解释了部分原因:一刀切地取消点卡制,让人无法接受。
在游研社微博发起的关于“点卡改月卡”的投票中,3小时有超过4000人投票,“希望推出兼顾月卡和分钟数的模式”的投票选项得到了75%以上的支持率,相对其它选项有着压倒性的优势。
▲图片说明:得票第二高的选项,是“准备AFK(离开游戏)了”
在很多玩家看来,官方此举实乃下策,一厢情愿,简单粗暴,罔顾玩家感受,抗议者众多,有的呼吁保留点卡模式,有的打算离开游戏,还有人还将其视为暴雪在开倒车。在写文的当口,《魔兽世界》中国区运营方网易公司的副总裁李日强先生发表了一篇题为《为什么取消魔兽点卡》的长微博,言辞陈恳,情深意切,表示魔兽在国服推出月卡是其多年的心愿,今天终于可以实现,(发布会当时)发自内心地激动,宣布的时候都有点颤抖。
为什么推出月卡的同时不保留原来的点卡制度?李日强先生说:
“我们认为过往的点卡制是不好的,它影响了魔兽玩家的游戏体验,错误引导了不健康的游戏习惯。如果魔兽世界是现在才推出的一款新游戏,我们一样会只提供月卡方式而没有点卡收费。”
对于点卡制的缺点,李日强先生大致归结为:“烧点卡”带来的心理压力有可能让玩家变得功利,从而无法享受正常的游戏体验。
李日强先生还说:
“魔兽世界分联盟部落兩个阵形已够好了,我真不希望还要把玩家分成月卡党和点卡党。如果玩家以后碰到新朋友,也是玩魔兽的,不是先问对方联盟还是部落的,而是问你玩月卡还是点卡的,那真的好么?退一万步,假如点卡月卡并行,同样会产生很多问题的,我相信到时很多玩家(特别新玩家)无论选哪个都会觉得自己选錯的、吃亏了,何必要让玩家玩个游戏都那么头疼呢?一种简单的付费方式,大家可以把心思都放在游戏內容里,而不是烦惱选哪个付费方案更赚,我认为是最好的。”
道理讲得通,但事情不是这么办的。上面李日强先生也讲了,如果“如果魔兽是现在才推出的一款新游戏,一样会只提供月卡方式而没有点卡收费。”
问题在于,《魔兽世界》不仅不是一款现在才推出的网络游戏,更是持续运营了11年的高龄网游。即使外服的月卡模式的很多方面优于点卡模式,老玩家数年也心向往之,但鉴于国服常年的区别化运营,其用户构成、消费习惯已和外服有了较大差异。这时候突然一刀切地突然转变计费模式,就有些罔顾用户体验了。
用“我们一早就想这样了”当理由,有些难以服人。
此事在短时间内引起了巨大关注,《魔兽世界》深长久远的影响力在这个时刻迅速显现,释放出巨大的能量。有人拍手叫好,表示月卡很适合自己,有人发出抗议,表示月卡完全不符合自己的生活和
本文来源:不详 作者:佚名