目前《重初始化》已经设计出4个不同的角色,他们在联机游玩时会在解谜与战斗中提供不同的作用,而在后续DLC中最多会增加至8名不同的角色。并提供给大量武器选择。而《重初始化》的难度一直是大家讨论的热点,在现场石磊明确在游戏发售后,战斗的难度会有调整,可供部分玩家选择,但跑酷与平台跳跃相结合的核心玩法,其难度是不会改变的。
虽然在关卡中的战斗可以通过跑酷来避免,但每关的关底会有一个强制战斗的Boss。值得注意的是,没关的Boss打法都会不同,总体游戏时间将会在5个小时左右,而且《重初始化》为Xbox玩家提供了1500点成就,石磊透露其中“一刀流”成就的达成方法是除了Boss战外不开枪,仅用刀来攻击。
从目前演示看来,刀的近战能力过于强大,在内部开发版本中,近战武器是存在冷却时间的,这样也会避免玩家过于依赖某一种战斗方式,《重初始化》的整体战斗风格与跑酷节奏会因为玩家的能力而出现很大的差距。
当大家在上手玩过《重初始化》后,你并不会觉得它像其他横版射击独立游戏一样毫无特色。在与朋友聊起时你会去形容《重初始化》的手感,反应时间,武器搭配,地图设计等等,一款真正好游戏只会关注你在玩后的感受与分享的体验。
值得一提的是,这款来自247 Game Studio的《重初始化》也是在微软ID@Xbox的帮助下逐步完成的,在今年的China Joy展台上除了有微软带来的众多第一方大作外,更多的则是在国内ID@Xbox的帮助下逐步丰满的国产独立游戏,其中《重初始化》更是首款支持Xbox One与Windows10 PC跨平台CrossPlay联机游玩的国产独立游戏。
而ID@Xbox在国内最需要的就是有创意与想法的独立游戏制作者,即使你新入门,代码技术还不熟练,美术需要指导,这也不会成为你的阻力。微软每年会举行独立开发者开放日,在技术、内容与经验等多方面为开发者提供学习与交流空间。《重初始化》可在今年China Joy微软Xbox展台亲手体验到。
本文来源:不详 作者:佚名