Metroidvania(类银河恶魔城游戏)、Rougelike、Retro游戏、复古风,这些奇怪的名词如今多见于独立游戏圈。但游戏制作并不是为了抢占一个故弄玄虚的类别,制作人要挖掘玩家想要的是什么,并不是你的游戏需要多少炫酷的形容词。而类似紧张、高速、ACT苦手,这样朴素的形容词最适合《重初始化》。
《重初始化》采用了简洁的美术风格,它摒弃了其它游戏中过于繁杂的特效与华而不实的角色装饰。但美术风格简约并不意味着游戏本身的设计不走心,从环境中的机械废物到我们激活检查点时冲天而起的巨大光柱,这些都显示出《重初始化》“缩减”的只是最容易让人忽略的冗杂饰物。
当大家正式拿起手柄时,游戏中简约的画风刚好不会喧宾夺主,《重初始化》的核心是横版平台跳跃动作游戏。主角可用武器也是十分经典的枪剑组合,我们的主武器是各种枪械,暂时可在地图中拾取到的有霰弹枪、速射枪与弹跳枪。这些枪械的攻击风格相差很大,举例来说:在墙壁与转角较多的地图里,弹跳枪可以发挥极大作用。
弹跳枪的子弹射出后会以抛物线的路径前进,在触及地面与墙壁后会进行多次跳跃,令我们可在敌人攻击死角处将其击毙。但当我们在空旷地面,且敌人多为飞行单位时,弹跳枪就没有太大作用了。
除了火力强大的枪械外,主角手中的剑才是真正的杀器,在我们距离敌人足够近后,仅需一刀便可将他们从地图上抹杀。值得注意的是,当我们在半空中斩杀敌人后,主角会暂时浮空随后再落下,这个短暂的瞬间则是我们再次发动攻击的时刻。
除了能连续斩杀敌人外,这把挥起来并无炫酷特效的钢剑还有一个十分“炸裂”的能力,劈开子弹。敌人与主角都使用枪械进行远距离攻击,对于飞来的子弹主角虽然可以轻松闪过或跳开,但禁不住众多的敌人时时刻刻瞄准你。当我们被前后夹击时,只要抓准时机在子弹快要击中的瞬间挥剑即可将其瞬间斩开。
虽然剑的攻击速度慢,攻击距离极近,但它拥有极高的杀伤能力。只要让我们抓到了接近敌人的瞬间即可用剑结束面前的战斗。
以上的攻击设想与计划看似十分完美,但实际操作起来却很有挑战。首先其左右移动并不会有多大难度与不适应,但当大家在进行跳跃时就会直接会想起儿时游戏的难度。我们控制主角纵身一跃后,《重初始化》的判定与广大主流动作游戏不同,我们的主角不能在空中360度转体后再落回原来的起点。
当我们每次起跳后,人物的大概落点已经确定,当然在空中我们也是可以做出一点位移的。但在跃起至空中时,我们仍可使用一次冲刺,来回避或者快速接近敌人,在文章最后大家可以看到本作的开发者建峰为大家带来的演示。
我们初次上手这款游戏时可是死去活来,不得不说我们都有些ACT苦手,但值得注意的是在目前的版本中所有敌人在被击杀后并不会复活,即使我们在未能抵达下一个检查点前就失败了也不会重置关卡。我们就这么“死”过了第一关。
而在今年的ChinaJoy现场,我们也有幸采访到了247 Game Studio的负责人石磊,他在现场演示了《重初始化》的最新Demo,并向我们介绍了这款游戏的开发过程与由来。《重初始化》的核心玩法是跑酷、平台跳跃与射击动作游戏的结合,并在后来的开发中会加入部分解谜内容。
《重初始化》作为首款支持CrossPlay的国产独立游戏,其中跨Xbox One与Windows 10双平台的联机功能,不仅仅意味着玩家之间的“同时游玩”。在CrossPlay游玩时,玩家之间的视角不存在”拖屏“现象。如《极限竞速:地平线3》的合作模式一样,如果你在游戏过程中遇到”手残“打不过去时,可以叫上朋友来帮你攻关。
而且《重初始化》最多支持本地四人同时游玩,而这时,大家会被固定在同一个视角中。相比CrossPlay,由于视野的变化,战斗与解谜要素都会有不同。而不论几人同时游玩,合作解谜的谜题都会根据多人分屏或固定视角来实时改变。
现场也有媒体提问到《重初始化》会在何时发售,预期售价与是否存在DLC内容时,石磊认为整个团队还需要一定时间来开发,预计发售时间为明年E3期间,售价可能会定在20美元左右。而对于DLC计划则会在完成游戏本体后才开始进行,从现在开始到发售的这一年时间里,石磊表示团队会优先将《重初始化》的本体完善。在DLC
本文来源:不详 作者:佚名