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ChinaJoy已沦为ChinaVR:厂商吐槽ChinaJoy,其他人吐槽VR

2016-7-31不详佚名
游戏应该是什么样。

VR影视内容兴起,线下体验、内容制作和版权分销兜底

“今年我们太忙,没有时间过去。”说这话的是米多娱乐CEO李朕,作为一家VR娱乐内容提供方,拍摄MV和VR综艺VR网剧等内容都是他们正在推进的业务,发展势头相当迅猛,一年之内完成了3次融资。

与VR游戏行业大举进军China Joy相似,VR影视在开始崭露头角,VR影院、VR影视拍摄解决方案等相关业务都会摆在显眼的位置,大朋、暴风、诺亦腾等都会提供相关的体验。

这也暗合了VR影视内容创业的大趋势,对其中兴起的原因做了分析,通过本次China Joy的趋势观察,观点得到进一步印证。

首先,TO B的线下体验场馆迅猛发展,对内容有一种饥渴的态度,像上海环球港的整个一层就被体验馆占据。此前已经完成天使轮投资的平塔动画预计今年底全国线下体验店会达到1.5亿元的收入,如果五五分成的话,内容方可以拿到7500万的收入;另外也有不少浸入式话剧、密室逃脱开始找VR解决方案,如果能吃下这一块蛋糕也是非常可观的盈利模式。

ChinaJoy已沦为ChinaVR:厂商吐槽ChinaJoy,其他人吐槽VR

其次,即使自己的原创内容生产不出,内容团队同样可以通过接单来产生营收养活自己,现在房地产、旅游、宣传片、MV等VR小活不断,互动视界就有过帮奔驰、欧莱雅等做VR体验视频的经验。

此外版权分销的收入也颇为可观,爱奇艺、乐视、优酷等各大平台都极度缺乏内容,稍微像样一点内容都可以卖出几千到十几万元不等的价格。

这些都使得很多团队抱着一种最不济靠拿着承制费或者卖版权也可以生存下来的想法,纷纷涌进来寻找机会,进一步推高了这一波VR内容创业的浪声。

本文来源:不详 作者:佚名

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