社交的体验。我相信现在大部分人社交的想法,包括像微信、QQ、脸书,绝大部分是一个点对点的讯息的传播,但是在我们日常生活中其实有很多的时刻,比如说看球的时候各位会希望跟自己的好朋友一起在家里看,或者在酒吧里看,享受到那个氛围。我们觉得VR会是另外一种社交,也就是说可以跟你的朋友在虚拟的空间里面共享某一些珍贵的时刻,享受到那些时光。
我们也知道在美国有一些很有名的主题乐园,它也开始导入了虚拟现实。在大陆这边,平常大家在很多的mall里面看到了很多线下体验店,如雨后春笋一样冒了出来,这个趋势会变得更加明显,因为未来我想透过虚拟现实,所有的成本会更低,更逼真、更写实,让使用者的体验会更好。
再看下一个视频。《星际大战》,我相信全世界数一数二有名的IP,在今年初宣布了VR的版本,在前一阵子正是在HTC Vive上架。这个代表的是什么?我想VR会彻底改变一些导演说故事的方式,以往说故事导演必须跟观众们透过一个固定的屏幕,大家看着一样的景来说故事。我想通过一个VR,一个全新的方式,360度无死角讲述故事的方式会改变。其实今天有非常多国内的厂商,大家也都在尝试不同的表现,看怎么样能够找到最适合VR说故事的新方法。
游戏一直是虚拟现实最重要的一个推力。为什么呢?因为每个游戏都有它的世界观,所有游戏的玩家跟游戏的开发者,最终希望的就是共享这个世界观。虚拟现实是最好能够让这些玩家代入这个世界观里面。从1960年开始,我想所有主要的推力在虚拟现实上面都在游戏,游戏我就不用多说了,各位会在chinajoy看到很多的展位,各式各样的游戏厂商都在透过不同方式的虚拟现实来尝试把他们的游戏做最佳的沉浸,让使用者可以在游戏里面达到最棒的体验。
最后一个,我们看到整个创作的方式会被颠覆掉,这里的创作不管是工业上面的创作、艺术上面的创作等等,都会被颠覆掉。VR的先天本质是一个三维的,它跟以往二维的表现方式完全不一样。刚好人脑本身的思维也是三维的角度在做思考,所以以后在任何的创作上面我们觉得有了VR,它应该是做一对一的,你不需要再透过任何形式变成一个二维的格式,再输出到三维来。
7月初我才在新加坡,我们在法国的一个伙伴公司,它跟新加坡政府合作,它做了一些城市规划。我想包含市长,包含市议员,大家会在一个虚拟空间里面,针对市政上面的包括税收、车辆,包括未来的一些天灾人祸做出很多的预测、规划甚至及时监控,这些东西都可以在虚拟空间里面及时地进行。
消费者对VR的态度是怎样的呢?
在2025年的时候AR加VR的软件会达到900亿的水准。投资机构也看起来很乐观,大家对VR的关注度也很高。我们再来看看消费者,到底他们对VR的看法是什么。
我们综合了一些统计,我们看到美国在未来6个月有12%的人说会考虑购买VR的设备,在大陆会有19%的人准备下手购买。其中很让我们惊讶的是,在中国这边有高达23%的人愿意购买高阶的VR,也就是说现在体验更好的VR。这个东西让我们很感振奋,我们觉得我们的推测是对的,大家会希望花钱买到真正可以让自己享受的一个产品。
他们除了买了VR以外,我们也看到一个相同的趋势。我们看到以前在苹果手机跟安卓手机的时代,我们愿意花钱去买比较高档手机的人,其实在后来它对内容的消费上面也是比较肯花钱的。
在我们的统计上我们也看到,在大陆这边现在的消费者已经越来越能接受我要为内容付费这样的概念,有八成的人说我可以为内容付费,有40%的人每个月愿意付到100人民币以上。从大家的关注度、从市场的预测、从消费者的意愿上来讲,VR真的都会是未来马上要爆发的一个产业。
本文来源:不详 作者:佚名