在7月28日开幕的ChinaJoy上,全球虚拟现实娱乐产业大会(GVREC)也在这里举行。HTC新技术部门副总裁鲍永哲在会上做了主旨演讲。作为目前已经在国内上市,并且口碑相当好的VR设备,HTC Vive为HTC带来了新的生机,至少从HTC将Vive业务独立出去获得市场一直认可来看,HTC抓住了VR的风口。
作为主管VR业务的台湾人鲍永哲,其实过去一年来已经多次出现在大陆各种科技峰会(包括虎嗅去年12月份的上道沙龙)来分享HTC的一些经验。他不仅懂技术,同时对国际市场具有一定的远瞻性。
鲍永哲谈到HTC在进入VR领域之初就确定了目标,即打造超级真实的沉浸感。为此,HTC做了很多努力,包括让显示屏能达到2K的分辨率,90Hz的刷新率,高解析度等,以及高精度的定位,让用户的体感、动作、视觉达到一致。
鲍永哲也分享了HTC对于VR在行业应用比如在教育、零售、社交、电影、游戏和创作等领域的应用前景。并表达了HTC打造VR生态系统的强烈意愿,他透露,从年初到现在,HTC发了7000套的开发者套件,全世界至少有7000个以上的团队在开发,甚至已经超过1万了。而自4月5号正式上市到现在,可以供HTC Vive体验的内容达到了430个,并且平均每个月将近50到100的数量在增加。
他没有透露HTC Vive目前的销量情况。但他演讲中的一段话成功吸引了我的注意,他说:“我们也相信,其实移动式的VR肯定会继续往前推进,虽然它现在可能在预算能力上比不上我们PC端的水准,但是它有轻便性,而且随手可得。在未来几年内我们会看到移动的VR一定会有非常大的进步,不管在硬件还是软件还是内容上面。”
不要忽视这个细节。
在此前接受采访,以及上次在上道沙龙上跟国内其它VR创业者探讨时,鲍永哲也表达了对移动VR的兴趣。或许,HTC目前正在秘密研发可以跟手机联动的移动VR头显。如果HTC可以把目前HTC Vive出色的体验带到移动版VR上,同时跟内容开发者一道把PC端的VR内容搬到手机上,这将让它更加容易获得消费者的青睐。
想想如此庞大的智能手机市场,移动VR依托智能手机要比PC VR拥有更广阔的前景和市场,对于亟待借助VR振兴的HTC,它怎么可能错过移动VR呢?
但这款产品很难说它会在今年推出,非常有可能的是,HTC会在明年1月份的CES 17上推出移动版HTC Vive。而作为目前移动VR中做得最好的三星Gear VR,即将迎来劲敌。
▼以下是鲍永哲演讲全文的删节版(仔细阅读大概需要5-10分钟):
首先我们先谈一下HTC对VR的看法。自从我们在几年前接触到虚拟现实这样一个新科技的时候,其实我们就很快地认定它会是未来改变人类生活的一个重要科技。
也许在五年、十年甚至在二十年后,人类根本没有办法分辨自己是活在一个虚拟还是真实的世界里,就像《阿凡达》这部电影里面演绎的一样,人类不断在现实跟虚拟当中作切换,到最后人类的感官已经没有办法分辨到底是活在哪一个世界里面。
HTC对VR的理解,和对体验的认知
我们在开发虚拟现实系统的时候,其实内部也做过非常多的讨论,我们在讨论说这样的科技到底什么是最重要的要素,现在看起来我们当初觉得虚拟现实能够让这样的新科技普及到所有的普通大众,我们认为最重要的是一个沉浸感,而且是一个超级真实的沉浸感。
新科技为什么能够让消费者接受?一定先要让消费者完全地信服,而且真的能够体会到这个新科技所能带来的好处。我们提供了包含我们的高解析度、双眼可以到达2K的分辨率,我们有90赫兹这样的更新频率,每秒可以达到90帧,我们可以让消费者使用这个虚拟现实系统的时候,他的体感、他的动作、他的视觉是可以完全一致的。
我们还有另外两个非常重要的设计,就是为了帮助达到这个所谓真实的沉浸感。首先我们有一幅无线的控制手柄,可以让使用者利用他的双手配合这个手柄做各式各样的操控。最后我们还有一个5×5米的无限走动的功能。
为什么这两个东西对沉浸感这么重要呢?我们自己在做演示的时候可以看到一个很明确的现象,大部分的消费者当他第一次戴上VR的时候,当然他会被我们这个高解析度的荧幕所惊讶,他觉得自己真的进到了一个虚拟的空间里面,但是很快他会觉得自己像一个鬼魂一般,悬浮在空中,他不知道要做什么。当我们有了无线控制手柄,他的手会很自然做一些动作,他会看到他的手在移动,跟他的体感文化吻合。下一步他会动他的脚,他会在四周走动一下。
由于我们上述所有的功能上的整合,他会通过手脚、视觉、听觉他会觉得已经到达一个真正的空间,所有的动作跟看到的视觉和听到的听觉完全吻合,达到一个沉浸感,所以我们才可以真正把他从现实的世界带进一个虚拟的世界,这是为什么我们觉得超真实的沉浸感在虚拟现实第一步最重要的功能,只有通过这样的功能我们才可以教育消费者什么什么叫做虚拟现实,什么叫做VR。
VR本身是一个很难用言语形容事情,其实只有靠体验才知道,而且我们必须利用这个体验来震撼消费者,来教育消费者。
我们也相信,其实移动式的VR肯定会继续往前推进,虽然它现在可能在预算能力上比不上我们PC端的水准,但是它有轻便性,而且随手可得。在未来几年内我们会看到移动的VR一定会有非常大的进步,不管在硬件还是软件还是内容上面。不管是手机还是PC,大家追求虚拟现实的世界是一致的。
在电视机还没有发明以前,大部分的人需要做的事情,他们的娱乐可能是去剧场买票看舞台剧、看京剧,电视发明了以后整个娱乐平台进行了转换。舞台剧的剧场反而会变成一个小众的娱乐平台,电视变成一个大众的娱乐平台。每个人工作下班以后回到家靠在沙发上,已经变成一个直觉的反映就是把电视打开,电视变成一个新的娱乐平台,但是之后电脑又出现了,我们叫随选或者是MOD的节目出现了。所以现在的年轻时代,电视已经不是他们的娱乐平台,而是手机和平板。所有的电视节目、所有的导演它的终极目标就是让消费者希望沉浸在这个剧情,他们想要变成主角,他们想要变成这个故事的一部分。
现在各位看到的不管是电脑不管是手机,其实都是在看这个电影,但是以后虚拟现实、VR可以让观众变成主角,跟着主角可以一起演绎这个剧情,可以跟着这个戏剧往下一起走,所以虚拟现实肯定会成为下一个娱乐的平台。
VR在教育、零售、社交、电影、游戏和创作等行业的应用前景
之后我来讲一下我们看到整个VR产业。我们不是单纯把VR当成一个简单的科技,我们觉得它会是一个产业,它会是一个改变人类生活的科技,所以它的影响力不会只是在某一个特殊的垂直行业,它必须是一个全方位性的,它必须是整个广度和深度都有的新科技。所以我们关心在每一个产业里面VR现在的发展,以及它未来可能的走向。
在我们的看法里面,比如说教育,其实教育的体验肯定会被VR所推翻。为什么呢?很多人包括也许我们自己,小时候在上很多的科目,需要很多的空间感,比如说天文,比如说物理,比如说分子,中间的结构,这个星球怎么运转,为什么会是这样子。由于它本身是一个三维的,有一些人会非常困难地去了解为什么会这样子,他没有办法想象。这样的问题都不是问题,学生们可以在虚拟空间里面了解所有物件相对的动作、相对的运动状况,可以很轻易地吸收到这样的知识。
其次零售的体验也会被颠覆。像HTC已经跟BMW这样的汽车厂商有了一些合作的项目在进行,这些车商在都市里寸土寸金,已经没有这么大的空间可以放很多的车辆去做展示,所以未来他们会计划把每年三四十款的车型都放在一个虚拟空间里面,让所有的消费者可以在这个
本文来源:不详 作者:佚名