【颁奖辞】情怀成为突破口,坑死一群老玩家,换个IP照样有,厂商恐成最大赢家!
今天一个“十年经典”,明天一个“童年回忆”,在如今这个早已是内容为先,质量称王的游戏圈,仍然有很多手游厂商正在用一盘盘新炒的冷饭诱惑着玩家,但本身空有名头却品质糟糕的游戏内容,往往让玩家在体验过之后选择主动放弃。新玩家可能会在质疑本作的同时顺便带一下“经典”的节奏,而可怜的情怀玩家,只能在一次次食物中毒、恶心反胃之后,继续说着“之前并不是这个味道”一类的话,手游赚了钱,原作挨了骂,这一招棋,我给满分!
就比如去年年末上架的《龙之谷》正版授权手游《破晓之光》,在声势浩大的宣传攻势之后,却没有拿出真正令人信服的游戏质量,导致很多玩家通过在App Store上怒刷低分来宣泄自己的不满,而最终背锅的还是情怀玩家。
9、花钱购买胜利
【颁奖辞】我们要变强,我们是土豪,花钱买胜利,制霸服务器,听话,别再用有限的课余时间来挑战我们的零花钱。
内购对于游戏开发者来说确实是获取报酬的合理方式。但是,游戏内购也很容易引导玩家加速游戏进程,正常的玩法总是显得“进展缓慢”。但是实际上,有些手游就是利用延缓游戏进度来提高游戏的内购率的。设想一下,当你需要每天进行操作并且坚持10年来完成整个手游,你还会排斥内购吗?!或者,你会直接怒删游戏。但对于儿童而言,这个策略就十分有用并且能获得巨大的“不道德”盈利。
10、剧情千篇一律角色单调重复
【颁奖辞】剧情烂俗无尿点,角色重复欠新意,主角光环一开启,秒天秒地秒空气。
好莱坞的电影给世界传输了太多“超级英雄拯救地球”的故事,而这些故事又正好被各大手游厂商套用在了旗下的手游产品当中,无论旅途多么凶险,玩家最后一定会取得游戏的最终胜利,而那些只知道喋喋不休的中二反派BOSS们一旦受到了来自主角光环加身的玩家所施放的嘴遁攻击时,便毫无还手之力,而同时,通常游戏剧情前后联系不紧密也会让游戏前言不搭后语,相当尴尬,而角色方面,即便有着性别、种族、身形等诸多方面的不同,但所拥有的品质通常还是相似的,要说最大的特点,那绝对是“特点不鲜明”这一条。
以上便是本次奖项的获奖者,不知道屏幕前的各位玩家是否感同身受呢,不妨在下方的留言区尽情吐槽或者交流一下你心中当仁不让的得奖之人吧。
本文来源:不详 作者:佚名