我们都知道,就在今年,虚拟现实(Virtual Reality,缩写为“VR”)真是火得不要不要的。
上面这是大法的PSVR,考虑到这玩意距离上市还有一百多天,今天咱们先放它下不谈;
然后,就在这两天,有小道消息说那个做手机的火腿肠公司(HTC)研发的VR头显“HTC Vive”居然已经卖出了差不多100000套——特么的一个定价799美元(行货标价6888元,纯粹是抢,手动报警)的鬼玩意儿居然也能卖得辣么火,简直丧心病狂;就算能连电脑玩嘿嘿嘿游戏是它的优势,但这价格也显而易见地太NM贵了。
再往前,还有个从好几年前就开始炒作的Oculus Rift磕磕绊绊总算开始正常发货了,价格是599美元(换算一下不到4000块,还不算贵……?),自然也能连电脑玩。
对了,没记错的话,上面这些除了HTC Vive应该都是不含税的宣传定价,看看就好。
看着挺热闹不假,但再好看没得好玩也是白搭,对伐?
所以今天咱们就不装逼,直接说说目前最接地气的网游和这玩意兼不兼容吧:
1、英雄联盟
LOL是个好东西,全国几百万人民天天都在撸,只要VR头显能适配LOL且玩起来感觉良好,那么厂家的宣传销售自然是一条龙搞定无压力。然而现在一个非常大的问题摆在我们面前,VR和LOL八字相符吗?
这么说吧,绝大多数人第一次戴上VR头显,第一反应就是摇头晃脑抬头看天——为啥咧?因为新鲜啊。
以前我们玩游戏都是鼠标控制视角,现在换上VR设备,想看哪个方向直接扭头瞅过去就行,多新鲜多舒服啊。然而这种设计对LOL管用吗?
不合适理由1:第一人称视角,心塞
之所以VR受人关注,很大的原因就是带入第一人称的游戏体验会让人感觉身临其境,比盯着屏幕看爽得多。然而换成第三人称视角就没什么卵用了,要想保持视角不瞎晃还得必须让脖子一动不动地死盯着一个角度才行,想想就累得要死;更别提这么搞,看视野查看小地图什么的远不如直接点一下来得方便,用VR头显纯粹是劳民伤财又不省心。
还不光是大局呢,想想这下中路团战怎么玩吧,视野只有面前不到180度的区域、完全看不到背后的队友在做啥。狮子突然在你背后跳大,你都不知道怎么死的,换你你不虚吗?
去年韩国一女主播玩LOL被对面狮子狗连杀十几次
就算是用越肩第三人称视角勉强拉大视野,你还是不如对面那群居高临下统揽全场的五黑黄铜看得完整看得远啊。
MOBA类游戏为啥都要用上帝视角,就是这个道理。而VR完全无法展示这样的视角,就好比四维世界突然降到了三维一样,维度的缺失将带来游戏乐趣的下降,而VR新游戏模式所带来的乐趣可能无法弥补这样的缺失。
不合适理由2:必须语音,5分钟骂崩后1V9
既然个人视野大幅收缩,眼已不能观六路,搜集战场动态信息自然需要他人协助“资瓷”;考虑到LOL一旦对线、战况立刻瞬息万变,视觉方面需要即时处理的内容已经太多,队友间交流肯定不能指望打字留言,因此MOBA类VR游戏的通讯几乎只有一种解决方案:
靠吼!
无错,在LOL上用VR来玩,就必须全部语音对话:
“哈撒给!面对疾风吧!”
“中路的剑豪,你TM没看到我们下路快崩了吗?也不快来支援一下!”
“你让我怎么看?我们是在用VR玩啊!而且老子跑过去要半分钟,你想让爹跑死是吗!”
不合适理由3:版本更新快,VR团队跟不上
可以想象,如果能够适配VR,那么LOL必须要出适配VR的LOL版本,能让玩家在视野范围内看到小地图,看到背后的队友,能够配合打团战。如果真的可以,5个人都在VR环境下,肯定都打得特别卖力,10分钟出三相,没问题。但是必须要面对的一个情况是,LOL客户端每1-2周都会进行一次更新,那么VR版本也必须更新才能对战,拳头公司要招一大堆工程师来满足这样的开发进度。
未来LOL打团战的样子
虽然存在上述缺点,但是只要将其克服,那么VR版LOL的未来一定是极好的。想一下,如果VR版LOL耐玩且有竞技性的话,某些英雄的皮肤肯定会卖的特别好。比如:
老板,阿狸的皮肤我全买了!谢谢!
2.穿越火线
CF作为国内最火的FPS网游,如果我瞎扯的话肯定要被百万玩家喷
本文来源:不详 作者:佚名