暴雪愿意给一个15个人组成的开发小组机会,付出大量的人力和物力去开发一款看上去完全没有大作潜质的卡牌游戏作品《炉石传说》,仅因为这款作品足够有创意。
而它不负众望,让暴雪渡过了2015年的一整个寒冬。
暴雪有很多机会赚大钱。
他们可以在《魔兽世界》最火的时候抬高游戏价格。
他们可以在《暗黑破坏神3》中提高砸钱人民币玩家掉出传奇装备的几率。
他们可以给《炉石传说》的卡牌上加入等级机制,提供开橙几率更高的卡包。
他们有无数个学着国产网游做大做强的机会,然而他们没有如此做。
因为暴雪的游戏开发者们,也是玩家。
这是暴雪的基因。
无论是《炉石传说》的设计总监Ben Brode还是《守望先锋》的游戏总监Jeff Kaplan,他们其实和我们一样,热爱游戏。
Ben Brode会经常在twitch上直播,会和观众们互动,会经常因为打出一手好牌哈哈大笑。
Jeff Kaplan是CS和雷神之锤的骨灰级老玩家,在《守望先锋》的开发访谈中,聊到《泰坦》的失利和《守望先锋》的重生,他曾一度哽咽。
保持游戏开发的本心,很难。
无数怀着想做出梦想中游戏的中国游戏开发者们曾经都是玩家,他们在踏入中国游戏开发圈之前,都有着自己美好的憧憬。
然而在踏入之后他们才发现,在中国,游戏开发只不过是一个工具,资本的博弈,营收,利润,才是中国游戏的主旋律,他们开始迷茫,并最终被中国游戏开发的环境所同化。
所以我们看不到口碑与利润双收的国产游戏作品,看不到走出国门的3A大作。
「在我的脑海里,我是一个游戏开发者,但在我心里,我是一个玩家。」
我想就如已故的岩田聪所说,和玩家站在一起,才能真正做出让玩家热爱的作品,暴雪秉持着这样的精神,才能一直做到暴雪出品,必属精品。
吴宏宇没有等到《守望先锋》的开服,但我想对于他而言。
「得入暴雪门,无悔游人生。」
但在中国,你可能永远也等不到一家暴雪。
因为那些中国的游戏开发者们,早已褪去了曾是玩家的那份热爱。
本文来源:不详 作者:佚名