游戏中,玩家可以对后人类或是Haalee的力量进行控制,这是一场星际尺度的战争,其中的每场战斗都可能覆盖一颗星球的整个表面,因此本作的视野超出了玩家们所玩的任何一款RTS游戏。
《奇点灰烬》DX11、DX12性能测试:
▲DX12游戏性能测试——《杀手6》
《杀手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。在本作中,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。
该作依旧包含了系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档的沙盒玩法。另外,契约模式正式回归,玩家可以打造独特的挑战,与其他玩家分享,同时取消主角的魔法口袋,力图打造更真实的杀手世界。
《杀手6》DX11、DX12性能测试:
▲AMD处理器DX12表现值得期待
通过《奇点灰烬》、与《杀手6》这两款支持DX12的游戏的测试结果来看,AMD FX-8300这款规格为四模块八核心的CPU在DX12游戏中的表现,与4核心4线程的Intel Core i5-6400相比还是存在一定差距。其中的原因就在于——虽然AMD FX-8300的规格看似优于i5-6400,实际上相比较而言并没有什么优势,更何况i5-6400的单核性能也要占优一些。
当然了,以此结果就认定Intel CPU在DX12游戏中的表现优于AMD CPU的话,似乎为时尚早。为什么呢?因为无论是在《奇点灰烬》还是《杀手6》中,AMD FX-8300获得的性能提升都要优于Intel Core i5-6400。所以在硬规格并不占优、CPU单核性能稍逊的情况下,AMD FX-8300能在DX12下获得更高的性能提升,显然就是因为自己的原生CPU更多,同时也受益于DX12更优秀的多核心/线程利用率了。
另外,DX12这一底层API脱胎于AMD两年前推出的Mantle API,保留了Mantle API的最重要特性,两者均试图利用更底层的API直接利用硬件资源,摒弃多余的层级、提高资源调用的效率、减少硬件开销,同时重点提高多线程能力,均匀地调用所用的线程,让“过剩的CPU性能”得到相对更充分的利用,而这也是AMD CPU在DX12下的表现大大优于DX11下的重要因素。
更重要的是,FX-8300与i5-6400在DX12下的性能差距,相比DX11下已经缩短很多了,这对于一款售价700元左右的AMD CPU而言,表现确实可圈可点,毕竟就算各位去马云那儿买个散片
本文来源:不详 作者:佚名