▲Supercell开发的《Gunshine》是一款科幻题材的MMORPG
那个小玩意儿就是iPad,当时Supercell为了研究将自己的网页游戏移植到移动平台的可能性,也订购了几台。当这块苹果公司发明的大玻璃抵达Supercell的办公室后,所有人都像是着了魔一样被吸引住了。尤其是潘纳宁,他认为以iPad为代表的移动触屏设备简直就是为理想而生的最佳游戏平台。几位Supercell创始人很快就决定要做移动游戏,并确立了“移动优先”的公司战略。而这正是这家公司腾飞的起点。
▲初代iPad发布于2010年
称雄世界的四款游戏
Supercell完成的第一款手游叫做《卡通农场(Hay Day)》,这是一款完全针对手机和平板的触屏特性而设计的模拟经营类游戏。此外考虑到移动平台在社交功能方面有着天然优势,Supercell还首创性地设计了一个即时交易系统。如此一来玩家与玩家之间便可以实现随时随地自由交易了。这款游戏于2012年6月21日在全球范围内上线,所有的Supercell开发人员恐怕都不会忘记那个日期。
Supercell的第一款手游《卡通农场》是个模拟经营类游戏
当时Supercell的员工几乎全是开发人员,没有一个游戏客服。包括CEO潘纳宁在内,没人预料到他们开发的第一款手游就会受欢迎到需要一个客服团队才能忙得过来的地步!游戏上线当天恰逢芬兰最重要的传统节日仲夏节,那一天几乎所有的芬兰人都开着车跑去了乡下参加节日聚会,然后在狂欢中喝得烂醉如泥——而Supercell的全体员工却在那一天集体加班,临时充当起了客服。
仲夏节是芬兰最重要的传统节日,那一天芬兰人们喜欢跑到荒郊野外围绕着篝火进行狂欢。
和《Gunshine》昙花一现式的表现不同的是,《卡通农场》出现了长热现象。它不但在上线首日取得了不俗的成绩,随着时间推移,玩家群体不但没有减少,反而是越来越多。潘纳宁总算确信自己做出了理想中的游戏,更让他惊喜万分的是,《卡通农场》的成功和他们推出的第二款作品相比,简直就是小巫见大巫。那款新作就是风靡全球的《部落冲突(COC)》。
Supercell并没有投入巨额费用对COC进行宣传,但《部落冲突》却凭过硬的质量积攒了越来越好的口碑,玩家数量也在这个过程中稳步增长。游戏上线3个月后,《部落冲突》一举登上了美国APP Store排行榜榜首。游戏上线半年后,地球上几乎所有国家的APP Store排行榜前十名当中都有COC的身影。这款游戏的成功在游戏界掀起了轩然大波,世界各地的开发商都开始争相模仿《部落冲突》的玩法,最后还形成了“COC Like”这种全新的游戏类型。
▲《部落冲突》创造了一个手游神话
在《部落冲突》取得成功后,Supercell呈现出了蒸蒸日上的繁荣状态。虽然在此之后的4年内Supercell只推出了《海岛奇兵》和《皇室战争》两款游戏,但每一款都是精品中的精品,Supercell也因此获得了“手游界暴雪”的美称。如今Supercell的游戏玩家数量已经超过了1亿,和Supercell游戏相关的社区数量比全欧洲的家庭都多。不论是玩家、创业者还是投资人都对这种成功感到羡慕与好奇:“为什么Supercell推出的每一款游戏都能变成爆款?”
《皇室战争》为手游带来了一阵电竞热潮
然而需要注意的是,在这4部光鲜四溢的作品背后躺着另外14款游戏的尸体。潘纳宁
本文来源:不详 作者:佚名