暴雪始终坚持的一点就是,要创造出与众不同的游戏。所以当《暗黑破坏神》中所构建的“红蓝体系”(即血条和魔法互相平衡的游戏体系),成为游戏玩法的核心之后,我们见到的所有RPG游戏基本上都沿用了这样的套路;当《魔兽争霸3》中第一次使用了“光环”这个概念之后,又成为了大家争相模仿的对象;到了《炉石传说》,暴雪是第一个将卡牌游戏下放到各个阶层,让玩家轻松上手并且乐在其中,这是从前的《万智牌》和《游戏王》所达不到的效果,引领了卡牌游戏风潮,连Supercell的《皇室战争》也借鉴了它;还有dota引领的“倒塔”类型的游戏风潮,让LOL成了最大受益者这样的事情简直数不胜数。可以说,暴雪的游戏始终在创意上不输给谁,他们为了制作出一个自己满意的作品,会不断打磨,如果不满意,甚至会在发售前夕推倒重做,而不去在意外界的声音,曾经火热的《泰坦》项目筹备十年,后来达不到他们所需要的效果而最终宣布放弃。他们是一群忠于玩家,只做精品的人,而这样一群人,也必定会被玩家拥护。
一晃匆匆二十年,暴雪已经在游戏行业奠定了自己的地位,我希望,而且不仅仅是希望,暴雪会成为下一个迪士尼,我想看到他们用自己的的游戏,来建造另一个世界,而在这个世界中,所有玩家终将加冕,成为自己的王。
本文来源:不详 作者:佚名