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女生不解:自己的男朋友为何如此钟情《魔兽》?

2016-6-12不详佚名
火,在这片古老的土地上掀起燎原之势,如今不论你打开哪个直播平台,能看到的游戏直播里,都会出现《守望先锋》《炉石传说》《星际争霸》《风暴英雄》《魔兽争霸》这些游戏的直播,没错,这些都是暴雪公司的作品,每一部都拥有大量忠实拥趸,他们属于很广泛的年龄段,生活在社会各个阶层,并且男女玩家都有,正是暴雪制作的游戏,让大家忽略掉彼此的差异。电子竞技在中国这么多年,从扎根成长,到抽芽开花,始终有暴雪游戏为核心内容,从最早的《星际争霸》《魔兽争霸》,到如今的《炉石传说》《守望先锋》,暴雪公司致力于让自己的游戏成为玩家喜闻乐见的竞技类项目,所以暴雪能够成为中国玩家最为熟知且最喜爱的游戏公司,而且不同于育碧和任天堂等公司,暴雪对中国地区的重视程度非常之高,从魔兽世界开始,暴雪始终在努力促成自己的游戏在全世界同步发售,虽然有时候中国玩家会比其他国家慢一点,但是他们在这个方向的努力是其他公司都达不到的水准,尤其是近期广受好评的《守望先锋》,作为一款买断性质的游戏,售价为198元和328元(除附带虚拟赠品之外基本内容一致),在全球销量超过700万套,虽然没有官方数据说明中国玩家的购买量,但是目测也相当可观。很多人以前从没有玩过暴雪公司的游戏,这一次因为《守望先锋》独特的玩法和良好的体验而被吸引,可见暴雪游戏对于玩家的吸引力之大,这也是暴雪之所以能将自己的游戏不断争取作为电子竞技比赛的游戏项目的重要原因。

另外,和很多公司不同的一点在于,暴雪公司对于外挂是零容忍的态度,不论玩家在游戏中花费了怎样的时间和金钱,一旦被暴雪认定为使用作弊方法,都会被暴雪封号,这对所有人都是相同的,这样果断直接、干脆利落的处事方式让很多玩家能够更愉快的在游戏中享受自己的生活,他们能够在暴雪游戏中感受到公平,这也是暴雪游戏能够作为竞技项目的原因。

最后一点,就是暴雪对于游戏电竞化持续的推广。成名后的李晓峰曾说过,打游戏打出世界冠军是一件很难的事情,中间遇到的挫折也是常人无法想象的,而这条艰辛的玩家之路,也是暴雪游戏在中国的传播之路,由于国内曾经有过“游戏毒害青年”的论调,一款游戏想要在这片土地上发展变成了一件相当困难的事情,但是暴雪仍旧在其中灌注了大量热情,不断支持各种各样的比赛,鼓励玩家,同时不断推陈出新,将游戏平衡不断加强,所以这样一件曾经看起来不可能完成的事情,暴雪做到了,于是就有了当年风靡大街小巷网吧的《魔兽争霸3》盛世。想想2006年左右的全国大大小小的网吧,我想大家应该记忆犹新吧。不同于有些单机或者网络游戏,暴雪的目标是让全世界的人都能享受到快乐,更重要的是让游戏保持长久的活力,他们在线上及线下举行大量的游戏比赛,通过玩家的热情推广他们的游戏,在这样的氛围中,很多人凭借着自己的游戏天赋成为了游戏选手,在个人成功的同时,也进一步促进了暴雪游戏的传播以及电竞化。可以说,暴雪公司在这条路上是最有经验和最有耐心的公司,这样的公司,怎么会得不到玩家的期待和肯定呢!

得入暴雪门,无悔游人生

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暴雪这家公司通过他们为数不多的游戏系列,创造了一系列令人惊讶的游戏形式。改变了整个行业对游戏的认知。虽然还有其他一些游戏,但是今天我就从最知名的《魔兽世界》系列以及最近大红大紫的《守望先锋》谈谈情怀。

暴雪是依靠《魔兽争霸》游戏起家的,通过构建了一个有着人类和兽人为主要冲突的故事,将一个宏大的世界摆在人们面前,在此基础上,不断完善游戏中的世界观,使得脱离出游戏,单独的小说故事也让人大呼过瘾,这也就是为何《魔兽世界》在全球能拥有如此众多玩家的原因之一。而另一个原因在于,在《魔兽》里,暴雪将现实世界投入进去,让玩家在游戏中感受到了一丝温情:

如果你做过牛头人血蹄村的任务,你可能会记得有一个名叫“凯雷失踪了!”的任务,这个任务是让你去寻找一只名叫凯雷而且到处乱跑的小狗并喂饱它。这个任务是由一个已经去世了的WOW玩家设计的,他叫Ezra Phoenix Chatterton,去世的时候仅仅十二岁。他在“愿望成真”基金会的帮助下,在暴雪娱乐总部度过了快乐的一天,并完成了自己的愿望:为WOW设计了NPC并配音,设计了任务“凯雷失踪了!”。在一年之后的春节活动里,血蹄村的长者NPC被更名为Ezra Wheathoof,而且这名长者身边还有一只凤凰宝宝,寓意为Ezra Phoenix Chatterton中的“Phoenix”。就这样,Ezra虽然去世了,但是在艾泽拉斯,他和他的小狗依然快乐的生活在血蹄村。

这只是暴雪在游戏中衬托情怀的很多事情之一,你不妨搜索一下“魔兽世界感人NPC”这样的问题,看看会有怎样的答案,这样的人文情怀也体现在暴雪的其他游戏之中,你可以说这是暴雪的营销手段,但是要知道,他们之所以这样做,完全是因为他们视玩家为一切,所以我们总是亲切的叫“暴雪爸爸”而不在乎别人会怎么看。

《守望先锋》这款游戏的主题是“这个世界需要英雄”,在这个游戏中,你可以选择的角色有中国人、韩国人、日本人、美国人,甚至还有机器人和大猩猩,暴雪将他们都放在了一个FPS(First personal shooting)游戏中,这原本是令人摸不着头脑的,但是,在暴雪设计这个游戏之初,他们就已经为游戏创造了一个完整的世界观,暴雪创造出一个不论你是谁都是平等的这样的游戏理念,不仅如此,当《守望先锋》发布的时候,我们还看到了关于游戏中人物的漫画作品,CG作品,我们还在游戏之中看到了CG动画中隐藏的彩蛋,要知道从来没有一款射击类游戏会为将世界观设计的富有趣味,同时又充满竞技性,这些,都足以说明暴雪在制作游戏时的全面和谨慎,同时,富有人情味。

熟悉暴雪的玩家都知道,暴雪总是将自己的计划延期,再延期,按照维基百科的说法是:

《暗黑破坏神》原计划1996年11月30日发售,后来延期到1997年1月;原计划1997年上市的《星际争霸》,后来推倒重做延期到1998年;原计划1999年12月上市的《暗黑破坏神2》延期到2000年;原计划2001年上市的《魔兽争霸3》延期到2002年;原计划2003年十二月圣诞节发布的《魔兽世界》,延期到2004年初;原计划2013年发布的大型游戏《泰坦》,后来因为制作组达不到自己满意的水准,在筹备十年后宣布放弃。

当其他公司“跳票”的时候,玩家们总是在网上抄起语言的弯刀问候游戏公司,但是当暴雪宣布他们的作品“跳票”时,玩家们反而感觉到这“很正常”,因为暴雪就是这样,假如哪一天暴雪公司的

本文来源:不详 作者:佚名

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