在搜索引擎,“VR”这个关键词每天约被搜索3万次,而“手机”搜索约为5万次——从一个侧面说明,VR受关注的热潮正在赶上“移动互联网时代王牌产品”,手机。
互联网巨头Facebook、苹果、三星、腾讯、阿里等等,都在VR领域下了重注,在中国各种VR/AR硬件、内容创业公司也越来越多,并且22%左右的VR项目都获得了风险投资。看起来,VR产业正在兴起。
(据统计,目前市场上22.87%的VR项目都获得了融资,其中一半是VR硬件与VR内容创业项目)
那么,VR产业是真的兴起了吗?还只是一阵泡沫。
众所周知,这个“万众创业”的时代,任何方向都可能只是被炒作的“创业热点”,潮水褪去之后,会悲剧的发现这个领域的创业者其实全在裸泳。抛下3D打印,开源硬件等产业不说,光“智能硬件”和“O2O”两个死亡大坑就近在眼前,砸入数百亿资本的智能硬件数千家创业企业没有一家长成独角兽(估值超过10亿美金),O2O也被互联网巨头们收割,创业成功的O2O公司寥寥,逐渐死去的O2O企业越来越多,大家都在思考如何转型。
一、VR第三次热潮,其实到了最危险的时刻
VR其实并不新鲜,1968年美国计算机科学家伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland)就发明了第一款VR虚拟现实头盔,如今也并不是VR第一次掀起热潮,回顾历史,VR产品早在80年代火过一阵,90年代也火过一阵。Virtuality Group(最早研究虚拟现实的公司之一)早在90年代就推出一套VR娱乐设备,能玩各种虚拟3D射击游戏,体验还不错。
(60年代的VR设备)
▲Virtuality Group90年代的VR设备,其实与现在许多一体VR设备差别已不是很大
但前两次VR热潮推出的产品,都太过于概念,设备复杂,内容匮乏,几万美金的成本让VR产品根本没法普及。这发展瓶颈点像早期的平板电脑,在如今平板大火之前,早在90年代就有人做出平板电脑,但当时的平板电脑价格昂贵且不实用,最后泛人问津。
▲微软在90年代就推出了平板电脑,但是却完全不受市场认可,最终产品失败
不得不说,别看如今VR这么火,也有可能只是另一个“轮回”,很可能如前两次一样炒了一阵之后,只剩下一地鸡毛。按如今的泡沫程度来说,已经接近这个转折点——要么VR真的成为一个大众消费级产品,要么又退回去,等待十年之后再火一轮试试。
二、“食色,性也。”
虽然VR的热搜指数已逼近手机,但今年预计VR设备出货量只有700多万部,是手机3.5亿台的1/50。巧的是,2010年移动互联网爆发之前,手机出货量也只有如今的1/50。VR处在一个电子产品的“马尔萨斯陷阱”中(盛衰循环,如果不跳出这个陷阱则发展到一定天花板又会衰落),那么关键点在哪?
我认为跳出这个死循环,像手机在移动互联网时代一样取胜的关键点是:低成本,娱乐化。
东西再好,如果没有低成本,无法普及大众,PC、手机的普及都是量产价格到一定节点之后,HTC VIVE的VR产品现在体验绝对是世界上最好的之一,但全套产品几万美金的费用让它绝对不可能成为大众消费品,没有大众消费就没有成规模的内容开发者,没有规模化的内容消费,就不能形成一个产业生态。好在VR产品正在朝低成本的趋势走去,但是低价和体验良好还是无法做到很好的平衡。
什么才能吸引大众的注意力,好奇心去使用产品,当然是娱乐化了。电脑在中国普及的第一落点是网吧这个“游戏厅”,而苹果手机的风行最大因素之一是音乐、视频等良好的娱乐体验。当然,娱乐是电子产品的大流量,而最大的抓手,还是情色。
“新技术的第一推动力是情色”——这不是瞎掰,有数据可查:
《纽约时报》2000年报道,当年开通宽带业务的用户中,20%是为了观看免费的成人影片;来自Toptenreviews的数据,互联网上平均每过一秒,就有3075美元与色情内容的消费,有28000人在浏览色情内容,全世界12%的网站是色情网站,35%的下载资源是色情文艺,25%的搜索是色情相关内容。
情色在互联网发展初期,带来了巨大的体验尝鲜人群,以及商业变现的可能性,这是一个很好的启发——这世界上体验差但是流量巨大,除了12306这样的网站,还有就是xvdieo、1024等网站了,因为都是刚需。
三、产品の野望
那么,结合VR技术,有哪些好的产品可以输出呢?让我们(老司机)来一起回顾或设想一下。
(前方高能污,非战斗人员请撤离)
1、进入主角大脑
这是如今比较流行的做法,录制整个事发过程,让用户占有男主(女主)视角,有身临其境的感觉。
PornHub最近宣布推出VR频道都是这样“身临其境”的内容,BaDoink、VirtualRealPorn、Naughty America、Czech VR和专注恋物癖的KinkVR等公司推出的都是类似VR内容产品。
当然,也可以是虚拟人物,
本文来源:不详 作者:佚名