HTC作为虚拟现实设备领域的领跑者,旗下备受瞩目的虚拟现实头盔HTC Vive在今年已经正式发布,6月将陆续登入各大零售店。
据市场研究公司Strategy Analytics预测,2016年全球虚拟现实设备营收将达到8.95亿美元,其中近百分之八十的营收将被Oculus、HTC和索尼等高端虚拟现实设备厂商瓜分。在今日举办的2016年GIC虚拟现实峰会上,HTC Vive中国区总经理汪丛青发表主题为“即将到来的VR革命”的演讲。
VR革命是时候了,汪丛青非常赞同2016年是VR元年的说法,VR市场开始成熟,技术将普遍化。他将PC和智能手机的发展作为线索来展示为何现在已经到了VR的新时代。
在1986年的时候IBM创造出PC时代,PC端基本花了30年成熟起来;在2007年的时候,苹果发布了iPhone,把智能手机市场打开;今年,HTC推出了Vive,这是一个新的开始。在主题演讲中汪丛青对比了PC端、智能手机和VR设备三者的市场数据,他预测,在2019年VR的销售量会超过智能手机的销售。
目前VR的出现如同2007年iPhone出来的时候给大家特殊的感觉,新革命确实开始了。目前VR的体验方式、互动方式跟以前不同,尤其是沉浸感,能够给大家想要的效果。
汪丛青表示欢迎来到一个手机后的时代。从产品角度来说,HTC Vive利用互动式的方式,可以令体验者进行较大空间范围内的运动,在5m x 5m的房间内,用自然的方式进行体验;从平台角度来说,HTC Vive已经联合全世界各地五千家开发商进行内容的研发,内容完全不是问题;从垂直行业来说,房地产等行业也利用HTC Vive展示房产,降低了成本,提升了销量;从体验来说,HTC Vive的沉浸感令体验者有不同的体验,这是以往2D屏幕所给不了。
汪丛青帮助体验者想象了一个场景:去看一场球赛,可以把人放在任何角度来看,跟一些大佬们坐在第一排去享受,没有人来抢座,也没有人影响你。他表示现在也许已经不需要PC,不需要手机,甚至不需要电视和电影院。VR对市场的颠覆会快于想象,未来已经到了。
当2007年苹果发布iPhone的时候,对大家说欢迎来到PC后的时代;而现在汪丛青说,欢迎来到手机后的时代,有人说十年内VR会爆发,但是汪丛青认为五年内就会到达这个时候。四年后,VR市场就会超过智能手机市场。
以下为汪丛青在2016GIC虚拟现实峰会上的演讲实录:
大家早上好。
抱歉我看到大家很多都是外国朋友,不过今天我还是做中文演讲,刚才的演讲非常精彩,我希望我可以讲另外一方面,他讲怎么做一些内容,我们讲怎么放一些内容,怎么体验和互动。
VR这个革命真的到时候了。大家今天说2016年是VR的元年,我觉得实际上是这样的,听到这个演讲之后你一定会同意我的想法,而且觉得这个新革命会把前面几代革命会代替。
其实现在这个视频里面的内容基本上是现在已经在市场上的,我们可以去玩的一些VR内容。这个内容是非常丰富的,不管是工具类、游戏类还是垂直类,我们都会有,而且是可以在一个完全互动的感觉跟这些内容有结合,用两个手柄还有一个头盔就可以用。
其实我应该可以介绍一下这个LOGO(HTC Vive),为什么是一个三角形?因为这是一个最简单最稳定的形状,有硬的轮廓,像一个机械;里面是软软的,像一个蛋,这个蛋是说人们的未来,而且这个形状也像一个门,像一个未来的门。
我们希望你戴上头盔以后进入新的世界,可以去任何地方,跟任何人在任何时间跟他们互动,这是我们想给大家带来的一个未来。这个数据来源于高盛一个月前出来的报告,他们觉得这个是未来的世界和现在的世界,我觉得他们的算法有点不对,他们这个就是把整个计算机界行业大的部分做了分析,游戏机的行业是141亿美金的一个硬件行业,台式电脑是621亿美金的电脑,平板电脑差不多63亿美金,笔记本超过台式机,1100亿美金,还有电视机市场,大概1000亿美金左右。2025年VR大概是1100亿美金的市场。
在1986年的时候IBM创造出PC时代,PC端基本花了30年成熟起来;在2007年的时候,苹果发布了iPhone,把智能手机市场打开;今年,HTC推出了Vive,这是一个新的开始。我在前面三个客户亲自送货给他们,都是中国的客户。
这个图前面三十年,1984年到上一年的PC市场,就是台式机市场,2012年左右这个市场开始下降,所以花了大概二十七八年的时候把一个市场抓起来,然后开始下降。
然后可以再看下一个图,把刚才PC市场的图加一个智能手机市场,2007年开始,过了五年超过了PC市场。但是其实现在手机市场也有一个问题,智能手机市场开始下降了。PC花了28年开始下降,现在手机市场花了9年已经开始到顶了。
把刚才这个图再加一个不同的内容,一个是VR设备,还有智能手机设备,你们觉得是什么样呢?我们从16年开始,这个是我的设想,再过四年,世界上用VR的人会超过用手机的设备。所以电脑花了30年的势,手机花了4年的势,VR花五年就可以。2019年VR的销售量会超过智能手机的销售。
2016年VR设备出现就像2007年iPhone出来的时候给大家特殊的感觉,新革命确实开始了,体验方式、互动方式跟以前不同,可以达到想要的效果——沉浸感。2007年有了触摸屏,把整个市场颠覆了;现在有了跟踪技术,也把整个VR行业颠覆了。其实VR不是一个新东西,上世纪五六十年代就有这个技术。24年前我开始研究VR,到现在过了这么久,我觉得这个市场开始成熟,不管从处理器的角度、显示卡、宽带的角度,技术可以普遍化。
2015年我们宣布了Vive这个产品,宣布这个产品以后,Oculus从来没有赢过一个奖,从来没有赢一个国际大奖,因为我们产品真的比它好。虽然它们在宣传这个概念的时候比我们早了一两年,但是我们在很短的两年时间内追上去超过它。你问全世界的分析师,他们会说2016年的出货量是VIVE的两倍,现在你问他们会把两个数字反过来,甚至他们现在好像推不出货,现在我们已经在23个国家同时推出货。
平常的VR产品是解决互动模式的问题,利用旋转型的互动,放一个头盔没有感应器可以转,另外是可坐型的互动,你是坐在一个凳子上,用游戏机的遥控器互动。Vive是做什么呢?你可以在完全大的环境里面互动,用两个手柄代替手,可以看手的互动,不用交给用户任何东西,你想左转就左转,想切水果就切水果,但是他们是做不到的,这是完全不自然的。很多人说要是我的房子不够大怎么办?这也不是问题,你想做什么东西,可以,我们有一些软件专门有做起来的用途,我不想用手柄,只想看视频,没问题,也可以戴着一个头盔,视频也可以放出来,左转右转一样有这个互动。
这个房间不是一个小房间,是5米乘5米的房间,很多中国的家庭说5米太大了,没问题,2米到2米,这个地方可以把桌子挪一挪。
另外,可以看一下用户互动的方式。你是用自然的方式,想打网球就打网球,有一个这么大的空间想往前走、趴着都可以,和其它的设备坐在凳子上按键是两回事。我们这个产品沉浸感太强了,会有这样的问题。这个女生玩打僵尸的游戏,她好像没子弹了,你想一想,要是一个用户在2D的屏幕上玩这种游戏,会有这种反应吗?我想不会。这个就是用VR和2D屏幕大的差距,甚至Vive的VR跟坐在
本文来源:不详 作者:佚名