2016年会有越来越多的PC游戏支持DirectX 12(简称DX12),虽然AMD的Mantle优化在DX12及Vulkan影响下已经寿终正寝,但AMD并不为此伤心,他们非常热烈地欢迎DX12的到来。相比DX11 API的低效率,AMD在目前几款DX12游戏中算是翻了身,性能表现比友商好,还拉拢了多家DX12游戏开发商。AMD表示DX12正在改变PC游戏,而这场变革中,AMD的Radeon显卡不论是在开发商还是玩游戏的体验中都处于中心地位。
游戏开发者以及游戏玩家拥抱DX12是当下的流行,“DX12正在改变整个PC游戏业界,而Radeon显卡在游戏开发及享受游戏两个方面都处于体验的中心地位。”AMD高级副总Roy Taylor也谈到了这个问题,他说“AMD跟业界伙伴达成了广泛的合作协议,在游戏性能上也有无可置疑的优势。对那些应该享受到最新、最好的DX12内容的消费者来说,我们的Radeon显卡是端到端的选择。”
总之,泰勒大叔这番表态就是在强调——DX12游戏中AMD不仅有最强的游戏开发合作,他们的GCN显卡在性能上也是有优势的。虽然这是明显的市场宣传强调,但是AMD说这番话多少也是有底气的,因为他们在DX12开发上确实与不少游戏进行合作了,很早之前就宣称2015到2016年的DX12游戏都是跟AMD合作的。
别的不说,就说最近的几款热门游戏,他们分别是:
奇点灰烬,Stardock及Oxide Games开发的
全战:战锤,Creative Assembly开发的
Battlezone VR,Rebellion开发的
杀出重围:人类分裂,Eidos-Montréal开发的
Hitman杀手,IO Interactive开发的
Oxide Games的Nitrous Engine引擎
以上列举的游戏还只是DX12游戏中的一部分,AMD与开发商合作的不仅仅是市场营销,3D技术上也会有合作,比如DX12中AMD异常重视的ACE异步运算引擎,由于NVIDIA的显卡在异步运算支持上不够好(硬件或者驱动可能都有问题),而AMD的GCN显卡在这一点做的比较好,因此在《奇点灰烬》或者《杀手》这样使用异步运算的游戏中表现不错。
当然,在AMD看来,异步运算上的领先只是他们领先优势中的一部分,他们对DX12还是很有自信的。
本文来源:不详 作者:佚名