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索尼PS VR四小时体验:手柄实在太烂

2016-3-17不详佚名

虽然PlayStation VR的评测我们不是第一次看到了,但既然索尼已经公开了它的售价和各方面细节,说明设备已经算是最终定型了,我们可以再好好体验一下它。

索尼非常清楚PlayStation VR的定位,那就是廉价。因此,它为这款VR头显选择了不高的售价,还搭配专门的处理单元帮助玩家得到更流畅的体验。再加上今年的首发阵容终于公开,它的表现值得我们再看一次。趁着GDC游戏开发者大会进行中,我们就来看看连续体验PlayStation VR四小时之后的感受吧:

索尼PS VR四小时体验:手柄实在太烂

在体验了四个小时的PlayStation VR,玩了各种首发游戏之后,我们可以说它找准了自己的位置。头显的人体工学设计很好,无论是戴上、脱下还是调整位置都很容易。即使是戴着眼镜,你都能找到最佳的佩戴方式,又不会觉得太紧

虽然PS4的机能比起PC那当然是差得远了,但这并不会让PlayStation VR与Oculus Rfit显得完全没法比。索尼和开发者们在美工上下了很大工夫,保证游戏能够在硬件限制的范围内尽可能赏心悦目。

最大的问题可能在于索尼的PlayStation MOVE手柄上。PlayStation MOVE的设计,毫不客气的说,和Wii属于同一时代,和今天的标准相去甚远。如果索尼坚持这个设计,那实在是个巨大的错误,只希望在设备正式发售前它能变得更好。

索尼PS VR四小时体验:手柄实在太烂

PlayStation VR上一个叫《Golem》的Demo很有趣,它讲述了一个双腿无法走动的小女孩,能用心灵感应控制小巧的娃娃,以及巨大的魔像。当你变成魔像时,使用手柄进行战斗就成了主要玩法。你需要用自己的双手来进攻或防守。

然而问题来了:PlayStation MOVE的响应有些迟钝,追踪定位不准确,最要命的是它对速度变化不敏感,使得一记快速的重击可能会变成慢动作。

另一个例子是《Job Simulator》。这个Demo你在Oculus Rift和HTC Vive上也能体验,然而到PlayStation VR这边就成了麻烦。因为PlayStation MOVE的相对迟钝,抓取东西就变成了一件烦人的事情。

索尼PS VR四小时体验:手柄实在太烂

另外PlayStation MOVE在设计上也有问题。Oculus Rift和HTC Vive的手柄会让你觉得自己在虚拟世界中确实是有手的,但PlayStation MOVE太大太粗,你最直观的感觉就是自己一直在抓着两根棍子,这让沉浸感大幅下降。

PlayStation VR在体验会上提供的最优秀的两款游戏是《Rez无限》和《EVE:瓦尔基里》。讽刺的是,之所以被评为最佳有一部分是因为它们不依靠PlayStation MOVE,而是使用传统PS4手柄。

索尼PS VR四小时体验:手柄实在太烂

我们不太奢望索尼能在接下来的六、七个月里完全改变PlayStation MOVE的设计,只希望在性能上能够更好。

总评

毫无疑问,PlayStation VR是一款优秀的VR头显。它专门针对PS4平台打造,让我们不需要纠结电脑配置,只要买一台PS4和PlayStation VR就可以开始虚拟现实之旅了。索尼已经明确表示PlayStation VR的最大优势就是门槛低,它对自家产品的定位非常清晰。

不过,PlayStation MOVE糟糕的素质让PlayStation VR的体验大打折扣。或许是出于降低成本的考虑,这个手柄在设计上相对落后,而且也没有太拔尖的技术。这种新型控制器的目的在于取代我们的双手,如果不能做到精确,就毫无意义。

本文来源:不详 作者:佚名

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