7月12日消息,据国外媒体报道,游戏评估公司GameBench的对比检测显示,在一系列基本性能上,去年秋推出的苹果iPhone6和6 Plus打败了今年面世的顶级Android平台旗舰机。尽管在像素分辨率上有时有优势,但Android机子不仅速度较慢,画面质量相比也逊色。
回顾今年4月份,AppleInsider曾就图像性能,把iPhone6和iPhone6 Plus与三星的Galaxy S5、S6和Note 4进行了详细的对比(如下图)。
过后不久,游戏测试公司GameBench对iPhone 6和Galaxy S6,以及谷歌的Nexus 6和HTC One M9上运行的视频游戏进行了评估,在运行来自多家开发商开发的不同类型游戏的同时,评估画面每秒传输帧数(FPS)的中间值。
总体而言,这些测试显示苹果的iPhone 6就FPS中间值以及测试期间完成的FPS最低值而言,苹果的iPhone 6性能最好。此外在FPS稳定性方面,iPhone 6也获得了最好表现。FPS稳定性是检测设备能够维持高性能游戏运行程度的指标。
该公司完整的报告还详细地说明,“与我们所测试Android游戏的RAM相比,iPhone游戏只使用其RAM的约四分之一”。
我们的测试发现,iOS设备不仅性能优于竞争产品Android设备,而且使用更少的RAM和更低的CPU频率。在使用更少的硬件资源的同时速度更快,这表明苹果的iOS软件(连同该平台上的第三方应用)性能更优。
屏幕分辨率对比
Android粉丝时常草率地将较差的图形性能归咎于许多Android手机所使用的更高分辨率屏幕,这只有一部分是对的:正如我们此前所经常表示的,三星使用极高分辨率屏幕——配上相对较弱的处理器,这就是其高端设备性能更像基本设备的原因所在,尽管Galaxy S6的零售价高于iPhone 6。
不过,要解决过高像素但却没有足够的GPU马力匹配的工程缺陷,许多游戏开发商将Android图形缩减到游戏看起来不是更好或者有时甚至更糟的地步,并且整体速度变慢,正如GameBench在其对比iPhone 6 Plus和Galaxy S6性能的最新报告中所述。
“Galaxy S6在游戏运行期间提供了一个明显的更高的分辨率吗?我们所能告诉的,它通常不能将游戏画面从1080p或者720P提高到一个新的水平,而这种新地步让我们测试者真正地不敢恭维。”
GameBench的测试显示,同一游戏在iOS和Android两个平台的表现却不同,这取决于他们的代码优化程度和开发商是否选择设置最大帧速率(这限制了质量,但提升了游戏的帧速率稳定性),以及开发商为游戏题材设置的画面质量水平。
例如GameBench发现,《侠盗猎车手:圣安地列斯》(Grand Theft Auto:San Andreas)尽管在iPhone 6、6 Plus和Android上的游戏帧速率和分辨率好像差不多,但是对于三星来说却不一样,其“速度更快却被其更高的屏幕分辨所减分”。
相反,为了实现同iOS的兼容的性能,画面质量在Android上打了折扣,从GameBench检测的以下对比截图可知:
从以上画面可发现,尽管有更高的分辨率,Galaxy S6的画面缺少细节。
游戏运行流畅体验对比
测试还发现,《狂野飙车8》(Asphalt8)和《真实赛车》(Real Racing)这两款赛车游戏中前者,似乎将iPhone 6和Galaxy S6的最大帧速率都设置在30 FPS,能够让HTC One M9在第一个游戏中完成更高的帧速率,即使保持着不太连续的稳定性。研究报告指出,“Nexus 6流畅体验最差,帧速率下降现象出现得非常频繁和严重。”
上述第二个赛车游戏将iPhone的最大帧速率也设置在30 FPS,不过允许全部三款Android手机完成不受限制的帧速率。这导致该游戏在iPhone 6的流畅性和连续性变差,而其它三款手机偶尔会达到最高帧速率,但是却以损害游戏流畅性为代价。
针对僵尸题材射击游戏《死亡扳机2》(Dead Trigger2),GameBench的报告称,开发商没有为iOS设置最大帧速率,这使得“iPhone 6提供了极其流畅的体验,几乎类似于游戏机上的画面,显得超凡脱俗,”而为Galaxy S6则最大帧速率为30 FPS。HTC One和Nexus 6表现更差,尽管设置了类似的帧速率。
本文来源:不详 作者:佚名