近年来,已经有一些神经科学家与游戏开发者合作,在设计一些新型的电脑游戏。比如,有一款游戏是让玩家在一个奇幻世界中与消极想法斗争,从而达到治疗抑郁症的目的。加州大学神经生物学家亚当·格萨里(Adam Gazzaley)和游戏公司一起开发了一款用以治疗注意力缺陷多动障碍(ADHD)的游戏,玩家需要一边驾驶一边识别屏幕上弹出的特定路标,忽略其它的不相干的路标。格萨里通过检测游戏前后玩家集中注意力的能力来测评该游戏的治疗功效,玩过该汽车游戏的成年人在现实生活中的记忆力和注意力测试中会有较好的表现。
一方面,包括巴韦利埃在内的一些科学家呼吁神经学家与游戏公司通力合作,开发出对人有益的电脑游戏;另一方面,他们也提醒说,不能靠直觉来确定游戏中各种元素的作用。比如,他们举了一个例子,动作类游戏中常常需要玩家对声音做出响应,但研究表明这并不会提高玩家在现实生活中对声响的反应能力。玩家倒是善于将注意力集中于一点,而忽略环境中的其他元素。
对于研究者来说,分辨出游戏中究竟是哪些元素对人产生了影响是一件具有挑战性的事情。因为哪怕是几秒钟的游戏过程,也要求人们综合运用多种能力。在实验中要排除安慰剂效应也不是一件容易的事。至少来说,对照组如何设置就是个问题。
近些年来出现的一些声称能够提升人脑认知能力的在线游戏,多为缺乏科学证明的产品。2014年10月,美国和欧洲近70名神经科学家发表了联合声明,称很多游戏产品被宣传成以科学实验为基础、由顶级大学和研究中心的神经科学家设计,一些公司还展示了授予其证书的科学顾问清单及相关的科学研究论文,但通常,这些公司销售的游戏和他们引述的科学研究并没有关系。
几年来,格萨里一直在寻求美国食品药品管理局(FDA)批准他的游戏应用于临床。他和一些同行认为,就像传统的药物从实验室到临床有一个明确的程序一样,治疗性的电脑游戏也需要确定这样的程序。
“我们希望我们的游戏变得很有吸引力,让人沉浸其中,同时给人类带来帮助。”格萨里这样说,“你能想象这样的事吗?几年后你因为某种疾病去医院,医生给你开的处方是,玩两周由FDA批准的电脑游戏。”
本文来源:不详 作者:佚名