一说创新就不大想提育碧的年番游戏,不过毕竟是大人气续作,总归是要说说的。好在,《刺客信条:枭雄》似乎还不错。
如果要说新作有什么特别值得在意的改进,那就是它似乎大幅度借鉴了《侠盗猎车手 5》里的要素,比如抢马车,还有可以随时切换的双主角设定。除此之外,可以说的似乎就很少。不过即便如此,游戏大卖也是可以猜到的啦。
游戏创新短评:其实吧……只要这一作别想《大革命》那样令人发指,玩家们就很满意了。
彩虹六号:围攻
经过了《维加斯》系列的弯路,《彩虹六号》终于又回到了强调战术配合的正轨上。在新技术的支持下,它呈现出的崭新面貌很被看好。
与《彩虹六号》的经典模式相比,新作《围攻》加入了可破坏环境。如果恐怖分子固守一楼,你甚至可以潜入二楼,然后把一楼天花板炸塌,打敌人一个措手不及。
游戏创新短评:技术革新带来玩法革新的典范。
全境封锁
《全境封锁》跳票来跳票去,也不知道什么时候才能来到玩家们的手上。真希望育碧卖的这老些关子是真的有价值。
可以说《全境封锁》具备一款卖座大作的全部素质:画质优秀,自由开放,网络战斗,小队生存。只要育碧那臭名昭著的服务器不出问题,那它至少也得是个准神作。
游戏创新短评:至少对于育碧来说,能开拓出没有爬塔开图的新玩法挺不容易的。
毁灭战士
这年头流行“重启之作”,标题后面没有“4”的《毁灭战士》也不例外。
与凭借着出色的光影效果大玩惊悚的《毁灭战士 3》相比,《毁灭战士》似乎又要走回战个痛的老路子,而这也是 id 最擅长的。比起玩法上的创新,id 的游戏似乎在技术革新上更加得心应手些。
游戏创新短评:怎么都想不出能够创新的情况下,《毁灭战士》说不定会反其道而行之,以单纯的杀戮快感征服玩家。
无人深空
它不是大厂出品,却成为了一匹超级黑马,其第一次亮相可以用“横空出世”来形容,惊艳了所有人。
简单来说,《无人深空》可以让我们驾驶飞船在无垠的宇宙中自由旅行。那些星球上可能有神奇生物,可能有稀有宝贝,可能风景瑰丽。当你从星球表面乘着飞船无缝来到太空时,你会由衷觉得这个游戏真是太棒了。
游戏创新短评:对于这么一款全身上下都是创新的游戏,从另一种层面上没有什么可说的。
本文来源:不详 作者:佚名