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炒冷饭还是创新?2015年E3展会备受关注游戏盘点

2015-6-7不详佚名

2015年E3游戏展将在美国当地时间2015年6月16日至18日在美国洛城举办,在这个次世代游戏技术已经成熟了的2015年,这次游戏盛会势必将得到更多的关注。然而,当硬件机能大幅度发展的同时,游戏厂商开始利用玩家们对经典的怀念,大肆推出所谓的“高清重制版”。虽然我们对于这些重制并非不欢迎,但更应该将目光集中到那些有创新的新作上。

那么这届E3到底有着什么不是冷饭的看点?今天我们就来点评一下:

辐射4

对于这样一个让玩家们魂牵梦绕的名字,我们还能多说什么呢?只要能看到废土,看到哗哗小子,看到那身蓝色的避难所服装,就足够让我们感动了。

一款以宏大地图为依托的开放性 RPG,我们很难去想象它在系统上还能有怎样的新东西。或者说,只要情节足够震撼,可探索要素足够多,BUG 不会严重到影响游戏乐趣,那就足够了。

游戏创新短评:对于这样一款神作潜力股,只要不做崩就肯定会好玩的了。

光环5:守护者

尽管从三代开始,《光环》每一作都好像是最后一作的样子,但作为Xbox上除《战争机器》外另一个超人气独占大作,怎么想士官长都不会有停止战斗的那一天。

要说《光环5:守护者》上的新东西,莫过于战斗系统的改变了。飞檐走壁空中变向或许不是微软的原创,但这和《光环》系列强调近战的快节奏风格非常相衬。另外,由于人类不知何故认为士官长背叛,这种剧情上的悬疑感也非常有趣。

游戏创新短评:可能战斗系统和故事上的小变化算不得真正的创新,但扛鼎大作嘛,求的就是一个稳字。

合金装备5:幻痛

由于Konami大抽风,直接导致新《寂静岭》没了,这次的盘点里少了一个可以大书特书的重要角色,好在《合金装备5》还在。

小岛秀夫一向是日本游戏制作人中最具国际范儿的。在全世界一股“自由开放沙盘”的热潮下,《合金装备》新作也迅速转变了方向,从一个典型的日式游戏走向了西式沙盘。此外,新作抛弃了前作啰嗦冗长的对话,改为节奏快速凌厉的电影化对白,这同样值得注意。

游戏创新性短评:《合金装备》每一作都是对前作的突破,这点我们不需要去怀疑。

使命召唤:黑色行动3

作为一款年番游戏,我们本不该对《使命召唤:黑色行动3》抱有太多期望,不过看到开发商是不走寻常路的T社,那倒是可以期待期待。

《黑色行动3》把游戏背景放在了比前作《高级战争》还要夸张的未来。在那个生物改造都已经不是事儿了的年代,《使命召唤》也实现了从真实系到超级系的转变。创新倒是很创新,尽管我们总隐约感到有些不对劲……

游戏创新短评:通过改变游戏背景来改变游戏玩法不是不行,但是开发者是不是更注意一下玩家的看法才好呢?

FIFA 16

作为一款年番,《FIFA》系列每一作与前作相比新东西较少,这倒是可以理解。不过,女足的出现还是让所有人都吃了一惊。

除了女足之外,《FIFA 16》到底还有没有什么创新,我们很难说,因为这些天来EA Sports完全只是在宣传新加入的女足内容而已。不过话又说回来了,就算它除了女足啥新东西都没有,我们还能不玩?

游戏创新短评:加入女足我们当然欢迎,但可别只有女足而已啊。毕竟,《实况足球》可还没死呢。

NBA 2K16

其实比起《FIFA》,《NBA 2K》系列的现状更令人担忧,因为它完全没有竞争对手!还好,《NBA 2K16》似乎会带来些变化。

简单来说,《NBA 2K》将更加强调球员生涯中的“故事”,让玩家不只是机械地练人-打比赛-练人-打比赛,而是仿佛能成为体育电影中的一部分。这个改进相信玩家们绝对是非常欢迎的。

游戏创新短评:小编和同学在大学的时候玩的最多的就是《NBA 2K》的球员生涯了,这次的革新绝对是挠到了许多人的痒痒肉上。

刺客信条:枭雄

本文来源:不详 作者:佚名

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