这个hd_md软阵列有两种用法:A)只用来装游戏(建议) B)第一个分区装系统,后面再分区来装游戏。(由于cfdisk会破坏mbr,所以不推荐,当然对Linux很熟悉的同学完全可以这样用)
上图中我做的md1就分了三个区,第一个区是系统盘,后面两个区一个是10G,一个是142.7G
有用户会问,你这个分区是如何做出来的?是用cfdisk分区出来的吗?答案是NO,我是用一个独立的映像+md1做为应用盘到客户端超级去对md1这个盘做分区,也就是在windows下操作完成的。为什么不在Linux下直接分区操作呢?因为我发现有时候cfdisk会把windows的mbr写坏。关键:创建微软的分区的动作尽量不要在Linux下进行,当然如果只放
游戏是不用考虑mbr了。
我们来做上传动作,上传完之后可以超级工作站进去把盘符都修正一下。
客户端选择加载磁盘之后我们看到如下图:
磁盘0是放在读阵列的前面50G中的一个映像,名字是another。
磁盘1是/dev/md1这个软阵列,我分了两个区,一个是临时盘,一个做
游戏区
大家要了解,现在我的系统里D和E都是空的,并未有游戏,那如何把
游戏拷贝进去呢?
开超级工作站,在客户端直接把游戏ghost进D盘和E盘。B)3SATA软阵列或者3SAS软阵列
(SATA和SAS都可以做MD阵列)其实这和上面的硬阵列/dev/sdb并无本质差别
最重要的事情是如何把读阵列上的映像存储分区和物理存储分区做出来。 我仍然用刚才的
服务器来举例,不过这次我没有将SAS组成硬阵列,所以我们可以看到现在有三个SAS盘列出如/dev/sdb, /dev/sdc,/dev/sdd: